使用版本:buildcraft-all-7.99.24.1 MC版本:1.12.2                                                               

BC在1.12.2版本大改后,炼油系统发生了重大改变,作者撤销了之前简单的炼油系统,(爱敲代码的好少年)添加了10个种类、3个状态共30种不同的油,并编写了一整套的炼油系统。本篇主要介绍BC炼油的基础概念与炼油分支。

一、第一弹:初识炼油

1.bc里的所有油每种都分3类,即:          灼热

不同状态的油有不同的功能与加工方案,区别仅此而已。

2.油的加工方案有这几种:蒸馏、加热、冷却、直接丢引擎烧~

 通过热交换器能转化油的状态,一次只能加热一级或冷却一级,举个例子,冷的油能加热两次变成灼热的油却不能直接一步加热。

 能放入引擎燃烧的油都必须是状态的油,所以其他状态的油要进行冷却加工才能燃烧。

3.各种油的燃烧能量数据  游戏中JEI可查看 这里直接贴一张表 

原油500s3MJ/t30,000MJ
气态燃油93s8MJ/t15,000MJ
重油2000s2MJ/t80,000MJ
蒸馏油1500s1MJ/t30,000MJ
密油1500s4MJ/t120,000MJ
混合重燃油480s5MJ/t48,000MJ
混合轻燃油400s3MJ/t24,000MJ
密燃油1500s4MJ/t120,000MJ
轻燃油500s6MJ/t60,000MJ
    自己算算吧……~

 二、第二弹:原油蒸馏

油可以在蒸馏器中蒸馏,获得更多的产物,且所有的蒸馏都是增产的。游戏中可用JEI查看所有的分馏配方。    

新BC榨油系统美学-第1张图片上表是BC中原油的所有蒸馏流程,所有油都已表明状态与数量,蒸馏分支处的"xxMJ"表示蒸馏所需能量。(有的油名称翻译可能不同)

1.对照上表,原油的分馏主要是从原油的3个状态:冷、热、灼热展开分支的。

2.产量最高的是气态燃油,相应的产能也最低。

3.对于3个状态的原油分馏, 最终产物都是4种;

气态燃油、轻燃油、密燃油、残留液。

4.原油全部蒸干时,得到 密燃油与轻燃油,重燃油产能最高,而轻燃油则是各项属性平均(相当于1710的精炼燃油),因此推荐原油全蒸干。

5.数据分析。对于3个状态的原油蒸馏,可以计算所得产物数量与额外耗能。

    以一桶 1000mB原油蒸馏为例,各个状态蒸干所得产物:~


原油(冷)原油(热)原油(灼热)
气态燃油2000mB2000mB2000mB
轻燃油1000mB1000mB1000mB
密燃油500mB500mB500mB
残留液(地沟油~)250mB250mB250mB
蒸馏耗能7500MJ
6500MJ
6500MJ

可以看出,各个阶段产物数量完全相同,不同的是蒸馏所需能量。    冷原油蒸馏耗能最高,热和灼热耗能次之,因此推荐用热原油和灼热原油蒸馏。

而加热又需要岩浆,对于灼热原油的蒸馏 流程不对称(看看图就懂了),

综合考虑热原油蒸馏更利于管道布线与空间布局,因此更推荐热原油蒸馏。

    总结:对于新版BC的蒸馏自由度是很高的,各位MCer可以根据自己的需求选择不同的蒸馏路线,而以上分析 是针对追求最高效率设计的,大家根据需求自由选择就好。