众所周知,许多mcr模组的物品描述通常都是硬编码,无法被材质包所汉化,所以自动汉化更新难以汉化此类模组。
我在制作整合包时也遇到了这种问题,在自己的摸索以及大佬帮助下学会了使用CrT来汉化。
不只是针对朴华之剑和TFD,几乎所有模组都可以使用这种方法汉化。
这里的“生锈恼鬼剑”从名字到描述,再到在主手时、攻击伤害等,都是通过下面的方法加上的。
前期准备
首先在你的游戏里装上你想汉化的模组和CraftTweaker并打开游戏。
打开游戏后你应该能在你的版本文件夹里找到一个名为scripts的文件夹。
在该文件夹里新建一个扩展名为zs的文件,比如 汉化.zs translate.zs 等,名字不限,可以是任何你喜欢的名字,只要保证扩展名是.zs就行。
代码部分
先举个例子,
图1是已经汉化完毕的某个物品。图二是汉化后的,而做到这一切,你只需要打开上面提到的 XX.zs文件,并输入
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.removeTooltip("Sky");
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.anyDamage().removeTooltip("Ma");
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.anyDamage().removeTooltip("The");
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.addTooltip("\u00A76天陨锭");
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.addTooltip("\u00A77主要成分是黄金。");
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.anyDamage().addTooltip("\u00A77掺杂的蓝色金属可以在受力时产生电能。");
现在详细解释下代码的结构,通常这里有两类代码:
·删除物品原有的描述
(包括物品名称和物品属性也都可以消除)
这类代码的结构通常是:<物品>删除方式
关于物品,通常来说,你只需要在游戏内,把一个物品拿在主手,然后输入指令
/ct hand
这个物品的对应的代码便会被你复制(直接到你的粘贴板中),你只需要回到zs中粘贴就行,你复制的通常是诸如<item:minecraft:air><item:minecraft:stone><item:minecraft:stone><item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>
等。
删除方式,一般有
.removeTooltip("");和.clearTooltip();两种,其中,后者是删除该物品所有可删除的描述,比如物品名、物品属性(如攻击伤害)、物品描述;而前者则只删除玩家在""中输入的文字所匹配的几行描述。
对于.removeTooltip(""),我们上面的提到的天陨锭有3行文字被我删除,三条代码分别是:
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.removeTooltip("Sky");
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.anyDamage().removeTooltip("Ma");
<item:the_forgotten_dimensions:skylite_ingot>.anyDamage().removeTooltip("The");
其在引号内分别输入了3行文字最开头的几个字母。在这里,你可以输入完整的你想要删除的描述,但前提是一字不差;也可以像我一样偷懒只输入部分,当然最简单的是只输入S、M、T3个首字母。
看到这里,你应该也发现我有个东西没介绍,那就是.anyDamage()
这是什么?这表示对物品的一个检索,表示这条描述不会因为物品有耐久变动而消失。如果不加这条代码,你可能会发现你刚翻译好的东西,因为使用掉了点耐久,描述就变回原样了。对于没耐久或耐久无限的东西,可以不用加上.anyDamage() ,但是武器和防具们很需要这个。
·添加新的描述。
添加新描述的结构通常是<物品>.addTooltip("");
在引号内写上你要加入的描述就行了,一行代码代表一行描述。代码从上至下在游戏内依次显示。
有人会注意到在文字前我加入了一串数字和字母,如\u00A77、\u00A76等,这是mc的颜色代码。会改变你添加的汉化文件的颜色。
代码 | 名称 | 技术性名称 | 16进制 | 十进制 | MOTD转意 | ||||
§0 | 黑色 | "black" | 000000 | 00000000 | \u00A70 | ||||
§1 | 深蓝色 | "dark_blue" | 0000AA | 00000170 | \u00A71 | ||||
§2 | 深绿色 | "dark_green" | 00AA00 | 00043520 | \u00A72 | ||||
§3 | 湖蓝色 | "dark_aqua" | 00AAAA | 00043960 | \u00A73 | ||||
§4 | 深红色 | "dark_red" | AA0000 | 11141120 | \u00A74 | ||||
§5 | 紫色 | "dark_purple" | AA00AA | 11141290 | \u00A75 | ||||
§6 | 金色 | "gold" | FFAA00 | 16755200 | \u00A76 | ||||
§7 | 灰色 | "gray" | AAAAAA | 16755200 | \u00A77 | ||||
§8 | 深灰色 | "dark_gray" | 555555 | 05592405 | \u00A78 | ||||
§9 | 蓝色 | "blue" | 5555FF | 05592575 | \u00A79 | ||||
§a | 绿色 | "green" | 55FF55 | 05635925 | \u00A7a | ||||
§b | 天蓝色 | "aqua" | 55FFFF | 05636095 | \u00A7b | ||||
§c | 红色 | "red" | FF5555 | 16733525 | \u00A7c | ||||
§d | 粉红色 | "light_purple" | FF55FF | 16733695 | \u00A7d | ||||
§e | 黄色 | "yellow" | FFFF55 | 16777045 | \u00A7e | ||||
§f | 白色 | "white" | FFFFFF | 16777215 | \u00A7f | ||||
§g | 硬币金(仅be) | "minecoin_gold" | DDD605 | 14538245 | \u00A7g | ||||
§r | 重置 | "reset" | \u00A7r | ||||||
§l | 加粗 | Bold | \u00A7l | ||||||
§o | 斜体 | Italic | \u00A7o | ||||||
§n | 下划线 | Underline | \u00A7n | ||||||
§m | 删除线 | Strike | \u00A7m | ||||||
§k | 乱码 | \u00A7k |
具体的参考上表。
运行代码
怎么运行你写好的.zs文件并在游戏里查看汉化呢?
只需要保存你的文件,并且在游戏内输入
/reload
后等待加载即可。
至于具体的翻译?QQ截图+文字识别+百度翻译,请。