2023.02.04 原文:IguanaTweaks Reborn (insane96.eu)

写在前面:

1.纯粹的意译,肯定有疏漏,随时指出。

2.没有抄写这些特性应用的版本,1.18+一定是全有的,但一些特性是1.18+之前没有的,比如疲劳值。

3.曾经沉迷于这种难度的添加,但这种生存感,总是来得快,去得也快。蜥蜴微调,从我使用角度上,

是为了彰显放大科技模组不同于原版的处理效率亦或者物流,即因为我们不能,所以科技带给我们能。大概如此了。


Farming 农业篇

畜牧降速

    牛现在需要20分钟时间重新产奶;该特性同样应用到哞菇;

    动物繁殖冷却现在是原版的3.5x;

    鸡生蛋冷却3x;

    动物幼崽生长周期2.5x 。

骨粉削弱

    现在骨粉催熟只让作物生长1个生长阶段,而非原版的2-3个阶段;

    (默认关闭、几率可调)有一定几率让骨粉消耗但不起作用。

更慢的农作物(生长)

    小麦、南瓜和西瓜生长周期2.5x ,如果没有足够的光照则在此基础上生长周期再2x

    干燥的土地上,作物不生长。

更慢的植物(生长)

    紫颂果、竹子、可可豆、下界疣、树苗、甘蔗、仙人掌、浆果丛生长周期2x - 3x (根据植物种类)

锄削弱

    锄地现在拥有冷却,越好的锄头冷却越低

    每次锄地会消耗3x的耐久

    木锄和石锄无法锄地(脆弱锄头);

    可以在item tag:iguanatweaksreborn:disabled_hoes 中添加更多的 脆弱锄头


mining 挖掘篇

更硬的方块&深度硬度

    所有方块的挖掘需要花费更多时间,在主世界的海平面以下,挖掘硬度增加;

    [此处本人(翻译)诟病一下,硬度和挖掘时间,在mc里面是两个概念,怎能如此混用,致使意义如此不明确。]

更硬的矿石&可调整的硬度

    矿石挖掘时间增加,黑曜石挖掘时间减少。

    所有方块的硬度可被调整,tags也可以。

杂项

    蠹虫方块和头颅方块可以被秒挖。

错误工具

    (默认关闭)必须使用正确的工具挖掘方块(类似于冒险模式)

    为整合包作者用。


combat 战斗篇

无击退

    空手攻击不再造成击退;未蓄满力的攻击同样不会造成击退

属性变更

    剑、斧、三叉戟伤害-1;

    力量附魔提供的伤害降低,弓箭不再能随机暴击;

    十字弩不再造成随机伤害,而造成~9伤害,如同基岩版一样;

    盾牌-25%移动速度。你想用一个铁锭就能免疫所用的伤害,哈?

    铁甲+0.5坚韧,下界合金套 总共+2护甲;

    禁用保护附魔。

盾牌

    盾牌现在最多承受5点伤害;

    现在盾牌被斧子攻击总会导致1.6s无法使用,就如同战斗测试快照时一般。

    现在盾牌不再有.25s前摇

    如果加载了shields+模组,此特性自动关闭


client 客户端篇

    下界雾不再限制在8个区块,且根据渲染距离具有更好的视界;

    火焰抵抗可以让玩家在岩浆里拥有更好的视野

    夜视效果结束前不再有10s的闪烁时间,现在结束前是4s的缓慢消退效果。


experience 经验篇

玩家经验

    升级所需的经验曲线不再如原版陡峭(原版30级需要1392经验值,此特性应用后需要1396经验值,

    但是原版100级需要31k的经验,而此特性应用后只需要~15k的经验)

    同时,死亡会掉落85%的经验,而不是原版的最高7级经验

更多方块来源的经验

    矿和刷怪笼现在会掉落3x(1.18.2版本被平衡为2.2x)的经验

其他经验

    附魔瓶现在提供25经验而非7

    铁砧修复等级上限现在是1024而非原版的40

    铁砧中重命名物品不再需要消耗经验

    经验修补现在效果改为将附魔物品的修复等级上限锁定在20级,而非原版的消耗经验值修复物品

刷怪笼削弱

    刷怪笼中产生的怪物掉落一半经验

全局经验乘数

    1.18.2所有经验获取+25%

    1.18.2之前,有参数可调整经验掉落,默认1.0x(无变化)


movement 移动篇

护甲增重

    根据护甲材质不同,会对玩家有不同程度的减速

    持盾时同理。

地形减速

    根据脚踩的方块的种类,有一定程度的减速

后退减速

    向后移动减速-20%

禁止垫方块

    禁止向脚下垫方块

失衡

    玩家被攻击时-15%移动速度

天气减速

    (默认关闭)你可以根据玩家所处的天气给予相应的减速


Sleep&Respawn睡眠与重生

疲劳值 (1.18.2)

    现在玩家只能在足够疲劳时入睡

    如果过于疲劳会获得“疲劳”效果,降低视野、移动速度、攻击速度和挖掘速度。如果疲劳,你可以在白天入睡

    疲劳获取速度和饥饿值降低速度相同

    睡眠重置疲劳

    一些食物(原版情况下只有饼干)会提供能量迸发效果,降低疲劳获取速度

起床饿&效果

    起床会大量消耗你的饥饿值,并会获得一段时间的缓慢[译者:同时会获得生命恢复]

    如果玩家过于饥饿则无法入睡

全局睡眠设置

    (默认关闭)可以ban睡眠和设置重生点。1.18.2可以设置白天睡眠跳过白天直接到夜晚。


stack size物品堆叠

全局堆叠设置

    食物根据提供的饥饿值减少堆叠数,这使得汤也可以被堆叠了。

    (默认关闭)最高堆叠数为48

    (默认关闭)方块根据种类减少堆叠数

    有黑名单/白名单来调整堆叠数的应用对象,默认包含腐肉,为其可用于与村民交易。

定制堆叠数

    你可以在配置文件调整物品的堆叠


hunger&health饥饿与回复(健康)

恢复健康

    用战斗测试快照的内容重制了生命值系统。

    现在你被打会获得“受伤”状态,降低生命恢复速度,进食会获得“吃饱”状态,增加生命恢复速度

食物消耗

    根据饥饿值恢复不同,食物获得不同的使用速度。低营养的食物可以比原版更快地被使用。

    药水和牛奶获得更快的使用速度。

    进食/饮用药水中被攻击会中断使用过程。

食物削弱

    食物现在只回复默认饥饿回复值的63%

饥饿增加

    原版mc只在方块破坏时降低0.005饥饿;现在在撸方块时就会减少饥饿,这意味着你破坏方块的时间越长,消耗的饥饿越多。

    1.18.2起,玩家获得被动饥饿消耗,即每秒默认消耗0.005的饥饿。

    “饥饿”效果会让饥饿消耗速度翻倍。


Miscellaneous杂项

信标和潮涌核心

    信标根据基座材料种类拥有不同的效果范围,越好的材料=越大的范围;全铁基座给予大约一个村庄的效果范围。

    现在所有宠物可以被信标效果影响。

    现在潮涌核心效果范围和对怪物的伤害也被大大增加了。

有限的刷怪笼

    刷怪笼在刷了一些怪物之后就会失活;距离出生点越远,刷怪笼在失活前能够刷出的怪物越多。

    同时距离出生点越远的刷怪笼在被破坏时提供更多的经验。

    (默认关闭)可以设置一些物品,右键重新激活刷怪笼

爆炸重制

    让爆炸更加致命

    爆炸可以伤害到方块后的实体,如果该方块在爆炸时被破坏了的话。

    爆炸在实体的中部产生,而非底部。

    盾牌只能抵挡50%爆炸伤害

    越大的爆炸,越大的击退效果;boss和非生物实体受到的该击退效果减少。

    你可以设置(实验设置),让爆炸吹飞方块而非摧毁它们,那些无法落地的方块会以物品形式掉落

工具属性

    木制工具和石制工具用于更少的耐久且(1.18.2)效率更低

    1.18+

    铁质工具具有50%更高的耐久

    鞘翅耐久现在为1/3

削弱

    羊在被杀死时不再提供羊毛

    船在冰上不再有那么高的速度

    铁傀儡只在被玩家击杀时提供铁锭

村民削弱

    当村民获得职业时,其交易便被锁死,不会再因为工作方块的拆除/放置而改变交易内容

    村民总是会转变成村民僵尸,不与难度挂钩

    交易不再能打折到1,现在最高折扣为50%

    需求不会低于某值,放置无限交易而不增长价格

状态不佳时debuff

    饥饿值或生命值低下时获得debuff如挖掘疲劳或者缓慢。