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1.12.2的最新MOD版本中此BUG已被修复!

未来的MC在1.12.2中尽管添加了远古残骸,但是会遇到无法正常生成的问题,这时候需要借助矿物生成MOD来使下界生成远古残骸。

模组使用

Ore Controller和前置TerraCore

使用一种矿物生成模组之后不推荐再额外使用其他模组,因为容易导致报错,尽管模组之间的功能可能是互补的

安装模组之后进一次游戏并退出使模组修改配置文件

修改配置文件

在config文件夹里找到模组生成的配置文件ore_controller.cfg,打开,在

S:"Ore Generation" <

>

中空白部分输入如下代码:

futuremc:ancient_debris -minVein:1 -maxVein:2 -minY:8 -maxY:20 -perChunk:1 -dimension:-1

解释:

futuremc:ancient_debris 指的是远古残骸;minVein:1 -maxVein:2 指的是每个矿脉生成该矿物的最小值和最大值,这里使用1和2还原高版本中生成远古残骸的权重,即挖到残骸不是1个就是2个,尽管原版中有很低概率生成3个,但模组无法对此进行精细化划分;

minY:8 -maxY:20指的是矿物生成的Y轴限制,这里使用8-20来还原原版,尽管原版理论上在更高的Y轴也能生成远古残骸,但如果这里使用更高的Y轴将会导致残骸生成在Y轴没有重点高度,而会生成的到处都是,因为模组运作机理跟原版存在差异;

perChunk:1则表示你希望每个区块生成矿物的概率,使用1来还原原版中的设定;

dimension:-1则表示你希望矿物生成的维度,修改-1(下界)为其他ID(包括模组维度ID)可以使它生成在别的维度中。

不开新存档使远古残骸生成的方法

在修改完配置文件之后,找到你的存档文件夹并打开,在里面找到名为DIM-1的文件夹,注意不要与DIM1混淆,1是末地,-1为下界,将DIM-1删除并重新进入存档。此操作是清空存档中有关下界的一切信息,再次进入存档会重新生成下界,此时远古残骸便会生成。

此操作不需要玩家从下界离开,进游戏不会导致报错,但会清空下界玩家改造过的地形等,请谨慎斟酌后操作。