1.12.2的史诗攻城配置文件分为epicsiegemod.cfg和entity_ai.json两部分,部分汉化翻译参考了站内另外一篇史诗攻城的配置汉化

entity_ai.json部分:


{

  "default": {

    "Awareness Radius": 20,//怪物感知半径

    "Xray Distance": 10,//怪物透视的半径

    "Attack Everything": false,//是否攻击一切生物

    "Attack Pets": true,//是否攻击玩家的宠物

    "Attack Villagers": true,//是否攻击村民

    "Neutral Mob": false,//怪物中立模式

    "Strafe Evade": true,//生物将会比正常更加厉害,并且会规避攻击(规避AI)

    "Animal Retaliate": true,//动物会反击

    "Ranged Atk Dist": 36,// 骷髅的最大射程(即射击距离)

    "Ranged Atk Error": 5,//骷髅射不中的概率 (该项翻译不确定,这个范围不管如何设置似乎都不能出现射不中)

    "Arrow Tips": [

      "minecraft:slowness:60:0"

    ],

    "Thrown Potions": [

      "minecraft:harming:1:0",

      "minecraft:slowness:200:0",

      "minecraft:blindness:200:0",

      "minecraft:poison:200:0",

      "minecraft:weakness:200:1",

      "minecraft:mining_fatigue:200:2"

    ],

    "Pillaring": false,//是否允许生物建造楼梯攀爬

    "Pillar Block": "minecraft:cobblestone:0",//生物建造楼梯所使用的方块,默认为圆石

    "Digging": true,//是否开启怪物破坏方块

    "Digging Blacklist": [],//挖掘黑名单

    "Invert Blacklist": false,//使用挖掘黑名单作为白名单(翻转黑白名单)

    "Requires Tools": true,//破坏方块需要生物需要对应的挖掘工具

    "Griefing": false,//怪物空闲时将对那些方块进行破坏,下面为破坏的方块列表

    "Grief Targets": [

      "minecraft:chest",

      "minecraft:furnace",

      "minecraft:crafting_table",

      "minecraft:melon_stem",

      "minecraft:pumpkin_stem",

      "minecraft:fence_gate",

      "minecraft:melon_block",

      "minecraft:pumpkin",

      "minecraft:glass",

      "minecraft:glass_pane",

      "minecraft:stained_glass",

      "minecraft:stained_glass_pane",

      "minecraft:carrots",

      "minecraft:potatoes",

      "minecraft:brewing_stand",

      "minecraft:enchanting_table",

      "minecraft:cake",

      "minecraft:ladder",

      "minecraft:wooden_door",

      "minecraft:farmland",

      "minecraft:bookshelf",

      "minecraft:sapling",

      "minecraft:bed",

      "minecraft:fence",

      "minecraft:planks"

    ],//破坏目标

    "Demolition": 0.1,//怪物破坏方块(掩体)的速度?

    "Spider Webbing": 30.0,//蜘蛛有几率对目标发射蜘蛛网(真实减速BUFF) [范围:0~100,默认:25]

    "Ender-Tele-Target": true,//末影人是否会传送玩家

    "Infectious": true,//如果死于僵尸攻击将会变成僵尸

    "Wither Skeletons": 0.1,//在任意世界生成凋零骷髅的概率

    "Jockey": 0.2,//苦力怕会骑上另一个生物的概率

    "Powered": 0.25,//苦力怕有几率变为高压(闪电)苦力怕

    "Walking Fuse": true,//苦力怕会将接近它的目标锁定为攻击目标

    "Napalm": true,//怪物是否可以投掷烈焰弹

    "Breaching": true,//苦力怕可以隔着墙不看到人爆炸

    "Cena": 0.01,//苦力怕爆炸时候有概率播放一个John cena的BGM

    "Health": 2.0,//怪物生命值倍率

    "Damage": 1.5,//怪物伤害倍率

    "Speed": 1.2,//怪物移动速度

    "Knockback": 1.1,//怪物击退强度

    "Boss Mod Health": false,//此项与epicsiegemod.cfg中的[S:"Boss Kill Modifier"=0.1]有关,是否启用Boss血量增加,即[S:"Boss Kill Modifier"=0.1]设置为0.1时,每击杀一次Boss,下一次的Boss血量在原先的基础上增加10%(个人猜测)

    "Boss Mod Damage": false,//参考上面的"Boss Mod Health"

    "Boss Mod Speed": false,//参考上面的"Boss Mod Health"

    "Boss Mod Knockback": false,参考上面的"Boss Mod Health"

    "Debug Targets": false

  },

  "entities": {}

}


epicsiegemod.cfg部分:


# Configuration file


general {

    # 免于被Mod修改AI的生物名单 [默认: [Ljava.lang.String;@97c1fd5]

    S:"AI Blacklist" <

        minecraft:villager_golem

     >


    # 是否阻止玩家通过睡眠来跳过夜晚 [默认值: false],即默认阻止玩家睡眠

    B:"Allow Sleep"=false


    # 发生满月的时间间隔,满月时会增加怪物生成且忽略光照等级 (设置为0 = 以关闭, 默认是 8 游戏天为一满月) [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 8]

    I:"Hardcore Day Cycle"=16


    # 每个玩家最多被多少怪物同时吸引仇恨?(不确定) [范围: 0 ~ 128, 默认: 16]

    I:"Pathing Cap"=10


    # 传送和重生时的临时无敌时间,默认单位应该为tick,1秒=20 tick [范围: 0 ~ 2147483647, 默认: 200]

    I:"Resistance Cooldown"=200

}



other {

    # 是否启用区块缓存功能来修复长距离导航路径造成的一些问题? [默认值: true]

    B:"Alt Chunk Caching"=true


    # 杀死 Boss 时增加生物生命值和伤害倍数的系数 [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 0.1]

    S:"Boss Kill Modifier"=0.1


    # The upper limit of the Boss Kill Modifier [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 3.0]

    S:"Boss Modifier Cap"=3.0