沉浸工程教程系列


(二)初始发电用电

前期准备好东西和设备后,就可以进入初始发电阶段了。

①发电方式的选择:模组前期有两种种发电方式,风力发电和水力发电。同时需要准备发电设备:动能发电机

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风力发电是风车接入动能发电机将风能变成电能,每个发电机限接入一个风车。风车搭建高度越高,发电量越大(但由于原版1.18.1更新了世界高度,导致这一特性在该版本无效,只能等待后续版本修复),也可以通过给它安装改良风车叶片来提升发电量。风车制作搭建和改良如下图:

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水力发电是水车接入动能发电机将水能变成电能,每个发电机能接入三个水车。水车被越多的水推动,发电量就越大。

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通过如下简单搭建使水车发电高效率发电。

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两者各有优劣,水力发电在只用一个发电机的情况下,其发电效率比风力发电的大(即使安装了改良风车叶片),但占用场地大,风力发电反之。但综合性能下来,小编更推荐玩家前期以水力发电为主。


②电力传输与储存:既然能发电了,自然需要东西来将电传输和储存,首先我需要先认识一些有关的概念(也可在工程师手册认识):

电能:本模组用于驱动设备的能量,模组作者在文本中用“Flux”表示。若是Flux/t,则表示电能流动速率,即每刻电能流动的量。(1刻等于0.05秒,20刻等于1秒。)

接线圈(电线):可以将电能进行传输,有最大电脑传输上限,最多延伸15格长。不过电线电压等级越低,其在传输过程中损耗的电能越多。线不能被实体方块阻挡,否则无法安置或自行掉落。没有绝缘层的电线在其传输电能到达一定程度后,生物接触该电线将会受到电压伤害(电能越高,伤害越高)。玩家可以换成绝缘电线(电线与坚韧布料来合成)来避免此情况,但高压电线本身不可绝缘。

接线器:可以将发电机或蓄电池的电能输送出去,也可以将电能输入进设备和蓄电池里。接线器只能与一根(同级电压)电线连接,有存在固定输入输出上限。

继电器(因原文英文问题没翻译成“绝缘子”):可以悬挂电线,增加输电距离。与多根(同级电压)电线相连时,根据输入输出端不同,能将电流合流,也能分流。

蓄电池:可以储存和输出电能。存在储存上限,到达上限后不再接收电能。

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设备端口:很多设备都有端口,分为输入端(接受东西)和输出端(输出东西),具体又可分为电能端、物品端、流体端。玩家可以根据端口的颜色区分它是输入端还是输出端:橙色的是输出端,蓝色的是输入端。一些设备的端口模式可以用工程师锤更改成输入、输出或无端口模式。

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认识完后后我们就需要将生产出来的电能进行存储。由于前期我们的发电量较低,因此只需要用到低压接线器低压接线圈低压继电器(绝缘子)低压蓄电池 

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将低压接线器接到动能发电机的输出端和低压蓄电池的输入端,然后拿着低压接线圈右键两个接线器以连接。若两者之间距离过长,则需要途中放置低压继电器,将电线与继电器连接,再接入其他继电器(或接线器),以延长电能输送距离。

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中继器和接线器都需要方块附着,若玩家觉得继电器附着的方块难搭建或寻找,可以合成气球。按住Shift键+右键可以增加气球放置后的漂浮高度(每次加1格高,最多4次,再加则归零)。气球放置后会作为实体方块悬浮着,除了提供光照外,玩家还可以在其底部放置中继器。

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玩家还能用继电器合并多个发电设备输出的电能(合流),然后只用一根电线长距离输送和输入蓄电、用电设备。但接线器有电能输入输出上限,当输入输出的电能大于上限时,就需要用新的接线器和电线将电能分开(分流)。比如蓄电池的输入端太少,不能接收完电能时,就可以用工程师锤鼠标右键它任意一面,更改其此面端口模式(输入、输出、无模式)。改成输入端后,放接线器,接入电线,以此就能完全接收电能了。

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当然电线传输的电能达到一定程度后,触碰电线的生物将受到电压伤害(输送电能越高,伤害越高)。玩家可以制作绝缘电线替代来避免这情况,但高压电线不可绝缘。【授策】教程(二)初始发电用电-第29张图片

如果你接错线或需要换线时,可以用剪线钳右键线缆,收回电线。若要收回多根线缆,则用钳子Shift键+鼠标右键与多根线缆相连的继电器。使用后会消耗钳子1点耐久。若不想消耗耐久,就直接把电线与连接的方块敲掉!

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③前期使用电力:电力自生产出来就是拿来用的,于是我们需要确定我们前期需要使用什么设备。此处我推荐简单机器“外置加热器”和多方块结构的重型机器“粉碎机”。(不懂怎么制造摆放可以查看工程师手册

外置加热器:有五个面加热面和一个输入端(输入端朝向与你相反,按Shift键放置或放置后用工程师锤右键能使之朝向你)。它能将电能转化成热能,给附着在加热面的需要燃料烧炼物品的熔炉加热,使其烧炼不需要消耗燃料,减少对煤炭的消耗。对一个熔炉的加热会经过四个阶段(火焰逐渐变大),到达最终阶段时,它因熔炉不需要过多加热而使消耗的电能减至四分之一,但如果熔炉仍然在烧炼东西,则消耗的电能恢复原样,以加快熔炉烧炼速度。玩家可以给加热器的一加热面输入红石信号(如拉杆),使加热器一直给熔炉加热。

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粉碎机:多方块结构,按下图建造,建成后接通电源运作。粉碎机会消耗电能粉碎被投入的很多物品(如矿石、粗矿、焦煤、沙子、圆石等物品,详情点此)或伤害进入的生物,产物或掉落物从底部的输出端输出(可以用箱子接),但不能粉碎的物品会留在粉碎机里;有红石信号输入端,输入红石信号后,会关停粉碎机(可以下去捡起东西了)。其搭建需求、方法如下:


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粉碎机主要用于提升矿物和特定物品的产出数量,也能将部分方块转变成其他方块。矿物(矿石、粗矿、金属锭)被粉碎后会变成相应的金属粉末(金属粉末可以烧炼成金属锭),矿石、粗矿块稳定多得金属粉末(矿石双倍产出,粗矿块多得三个),而粗矿则是又三分之一概率。部分物品被粉碎时还有概率有产出副产物(详情可在JEI查询)。

至此,前期的用电设备已经确认了。为了进入中期发展,需要玩家收集更多的资源,同时不要忘记大面积耕地哦。



本篇设备有关发电速率、耗电速率的有关计算,和粉碎机的产出列表:

此篇是对上述的一些设备的发电、用电数据,粉碎机可粉碎什么物品做罗列,为你规划流程和更好效率利用电能做参考。若觉得很难,请选择性观看。

注:以下提到的Flux是电能,t是tick(刻)。

前期不同发电方式的电能产出(不考虑高度)


单个风车11Flux/t
单个完全改良风车35Flux/t
三个水车75Flux/t



前期不同用电设备的电能消耗

外置加热器加热一个面的熔炉32Flux/t
外置加热器维持空熔炉燃烧8Flux/t
粉碎机工作时120Flux/t


粉碎机能粉碎产出的物品

一般矿石
2金属粉末银矿有10%概率额外出铅粉;铅矿有10%概率出银粉; 铜矿有10%概率出金粉;; 铁矿有10%概率出镍粉
粗矿1金属粉末有三分之一概率额外产出1金属粉末
粗矿块12金属粉末
砂砾、矿渣、玻璃1沙子砂砾有10%概率出燧石
砂岩2沙子有50%概率出硝酸盐粉
煤矿石4煤炭有15%概率出硫磺粉
红石矿石6红石粉 
青金石矿石9青金石有20%概率出硫磺粉
下界金矿石2金粉
荧石4荧石粉
烈焰棒4烈焰粉有50%概率出硫磺粉
焦煤1焦煤粉
焦煤块9焦煤粉
骨头6骨粉
黏土块4黏土球
下界疣块9下界疣
羊毛 4线
石英块4下界石英