本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

以下内容改编自汉化后的游戏内置wiki(mod版本:1.57),并不保证一定和汉化文件保持同步,若有差异请以英文原文为准。然而这篇教程并没有囊括所有问题,未来我会再做一篇教程作为补充。



基础篇:

无色因子是模组的“能量”系统。它允许你使用强大的能力,但让它下降太多会导致你陷入潜在的腐化,这会对你造成伤害并阻止使用能力。

神力是你的超能力。每一种能力都有不同的效果,具有不同的持续时间、费用和使用条件。它们与称为祝福中的其他能力相关联。有效使用技能时可以进行升级。


祝福是能力的“家族”。它们在主题上有联系,但又有不同的效果。他们共享相同的知识要求,但在大多数其他方面有所不同。你在使用祭品时会得到祝福。


神力可以从 I 升级到 M。它们的进程如下:I -> II -> III -> M。通常,编号升级是对某些方面的提升。M(或精通)升级可提供更大的提升或额外的特权。即使使用祝福升级也是永久的。


改变神力是通过可以通过使用祭品。影响力可以改变使用哪一个能力。您不能应用不符合使用要求的能力。


知识是衡量您可以如何使用无色因子的标准。频繁地使用能力可以更快地提高它,让您提高知识水平并允许您使用各种技能并升级其他能力。拥有比技能更高的知识水平可以让你以更少的冷却时间来使用它。


祭品是可以让你改变你的神力的精心制作的物品。将祝福与影响一起使用,让您可以选择你想得到的能力。您必须满足能力的前提条件才能使用它。


影响力是……嗯,以某种方式影响一个物品的东西。对于武器的升级,它可以使其升级为不同的分支。对于祭品,它们会改变您使用的能力。对于BOSS召唤,它们会决定你召唤BOSS。玩家有自己复杂的影响力。玩家的影响力会影响他们能力的各种特性。接近适应某个能力的潜在影响会降低使用它们的费用。接近适宜的武器或盔甲将增加它通过战斗获得无色因子的机会。


当他们的无色因子低于零的玩家将面临腐化。这会阻止技能的使用并随着时间的推移造成伤害,对更高知识水平的玩家将会造成更严厉的伤害惩罚。被献祭的玩家不会拥有,而是会变成戒被献祭的玩家让他们的无色因子恢复到“正常”水平,将面临戒断。这保持了与腐化相同的负面效果,阻止使用技能并随着时间的推移造成伤害,对知识水平更高的玩家有更高的惩罚。

偶然发现人道牺牲的玩家可能会成为一个牺牲者。被牺牲者利用周围的腐化之地获得几乎无穷无尽的力量。代价是必须持续战斗以防止戒断症状。纯洁之拥可以使玩家恢复正常。


装备篇:

某些武器和装备可以晋升,前提是它们具有足够高的无色因子灌注,以及适当的影响力和适当的触媒。晋升会增加一件装备的灌注阈值、攻击伤害,并且还可以改变其原型并赋予它新的特殊能力,通常是作为附魔。

武器通常是通过核心制作的。其中最基本的是梅洛凯特核心。需要无色因子注入与触媒一起使用让其升级。某些被称为神器的装备需要特殊的触媒和牺牲品。一些武器可能有多个进化分支,这取决于它们的影响力。

神器是更高等级的进化武器。神器有机会从更高难度的副本中掉落。它们需要特殊的触媒和/或牺牲品(在它们的个性文本中有所暗示)。这些武器成长为强大的卓越武器,拥有自己独特的技能和原型。它们可能有特定的触媒要求,在它们的个性文本中有所暗示。

卓越武器的作用与普通进化武器相同,但附加了额外的独特能力。这些只能通过 Boss 或其他高难度副本找到或制作。

武器和盔甲有特定的等级。例如梅洛凯特 3和锡利卡 2。这些会影响该武器的伤害和攻击速度值,并在作为全套装备时影响盔甲套装的整体盔甲。这些是通过在游戏中进化和飞升得到的,否则玩家无法获得。


盔甲套装有一个特殊的战斗技能,它们在穿戴时会处于可使用的状态。穿着套装中的任何一件都可以获得单件奖励,但必须穿着全套盔甲才能获得全套奖励。即使使用不同的等级,来自同一系列盔甲的单件技能也不会叠加。全套适用于同一系列中的不同等级的盔甲,但只会应用该技能的最低级别。

武器有与之相关的原型。mod中的主要原型是:匕首、指虎、武士刀、法杖、镰刀、剑和锤子。每一种都有不同的子类型,通常在伤害、平衡或速度各有优势。原型会影响伤害范围和移动速度等因素,例如匕首总是比镰刀快,但伤害较低。原型也会影响分裂武器的数量。卓越武器保持原型的特征。

切割是武器的额外穿刺攻击。武器的整体伤害分为普通伤害和穿刺伤害。武器的穿刺伤害越高,它对抗重甲敌人的效果就越好。


通过护身符获得能力。这些以各种方式制作,并利用影响力在该护身符的“能力家族”中的能力之间切换。能力也可以以专长的形式应用于武器和盔甲。专长只能通过挑战版的 Boss 获得。卓越武器也有自己的先天能力。


Boss篇:

Boss 敌人被视为模组中任何在与他们战斗时显示 Boss 生命条的生物。任何其他敌人,无论他们的生命值或机制如何,最多都被视为小 Boss。由于 Boss 在 mod 中的数量,boss 被分成各种子类型。这些子类型是:守护者、实例、漫游、阿尔法、首席。

首席 Boss 是某些 Boss 的更高难度版本。通常原为实例、守护者或阿尔法 Boss。它们可能已经改变了机制,强化了现有的机制或在机制之上增加了一个额外的机制。他们通常也比非首席敌人拥有更多的生命值和护甲。他们有一个与他们相关的奖励目标,如果在满足此目标时被击败,则会获得额外的首席Boss特殊掉落物。这些掉落物包括与每个 Boss 相关的专长以及用于制作特殊盔甲和独特物品的特殊材料。首席Boss是通过时间裂缝召唤的,但需要特定的Boss掉落物或具有相应的影响力的诅咒贡品才能召唤。

漫游 Boss 通常有一个相当简单的机制,并且会在正常游戏过程中与普通怪物一起生成。不过,这些 Boss 通常不会让玩家有机会与其他在战斗中进行干扰的怪物打交道。每个漫游 Boss 都有一个属于他们的召唤卷轴,让您无需等待它自然生成就可以强制召唤一个。

实例 Boss 需要在特定地点召唤。通过时间裂缝或祭坛。通常需要带有影响力的感召来召唤。它们需要玩家右击时空裂缝来召唤,并且召唤附近的区域是空旷的。因为它们的机制更加灵活,所以需要玩家集中更多的精力来处理。

守护者 Boss 比实例 Boss 更难对付。它们通常出现在特殊地牢的尽头,在它们自己的微型维度中。穿越这些地牢可能很困难,因为它们不允许直接传送出去,也不允许放置或破坏方块。守护者 Boss 会不断进化。

阿尔法 是模组中最难的 Boss 类型。他们拥有多种机制,通常也会有多个阶段。需要大量的精力才能击败,但也会获得高级奖励。这些 Boss 通常统治一个维度,并且只有在他们被击败后会释放天然的小怪。

迷你 Boss 是普通怪物的更难变种。当怪物吸收足够多的腐化时,他们可能会转变为其中之一。虽然更强大,但他们的机制通常有限,不需要太多努力即可击败,尽管他们的战斗团体可能很危险。


装备进阶:

无色因子灌注是一件装备获得无色因子的过程。您可以通过铁砧将无色因子应用到一件装备上。左侧插槽中的装备获得无色因子并受右侧装备的影响。在这种情况下,某些特殊物品具有特殊的交互。残料是无色因子灌注的主要消耗品,可以通过击杀怪物或通过开采梅洛凯特矿石随机获得。

进化武器需要触媒。必须进一步精炼,才能进化出更高阶的武器。例如,梅洛凯特 0 需要一个触媒,而梅洛凯特 1 可能需要一个碰撞触媒来进化,除了使用正常的触媒。更高等级的进化需要更多和精炼程度更高的触媒。

飞升是通过 阿森提亚 完成的。在达到最大进化等级后,这会将武器分化。例如,梅洛凯特 3 是梅洛凯特武器的最高级。飞升 会将武器提升两级,但它需要更多的无色因子灌注才能达到该级别的最大攻击伤害。


进阶篇:

Mod 进展从制作守门人开始。它可以让您进入碰撞。第二步,找到时间裂缝并使用它们来召唤实例 Boss 来收集掉落物。第三步,使用掉落物和特殊物品可以让您进入宙斯盾维度和地牢。击败宙斯盾会授予你一个物品来生成固态腐化,这是用来制作进入突触的钥匙。

守门人是一种特殊的传送装置,可以将您(以及 4 个方块内的任何玩家)传送到其目标维度。不同的守门人有不同的“追踪”,它们指向了不同的维度。


时间裂缝在时间不稳定的维度中很常见,例如碰撞。当给予适当的触媒时,它们可以根据该触媒的影响从其他维度拉出实体。它们也可能变得不稳定,变成空间异常,在使用某些特殊物品时允许前往这些维度。时间裂缝也是你利用具有适宜影响力的诅咒贡品来召唤挑战版本的实例 Boss 的方式。

这些基本上是带你到特定维度的即时传送门。通过时间裂缝创建,它们的目的地取决于你之前提供给裂缝的触媒。

一个复杂的影响为两个影响合二为一。例如,结合守序和邪恶会创建一个守序邪恶复合影响。感召力可以将其存储起来,而其他物品会自动将其转换为简单的影响。你可以使用感召力来做一些事情,比如从时间裂缝中召唤一个实例 Boss。


维度篇:

碰撞是您在模组中进入的第一个枢纽维度,需要守门人(追踪:碰撞)才能到达。它由一系列生物群系碰撞在一起形成的一个维度。每个生物群系都有自己的世界生成、怪物和野生动物,以及各个系列相关的漫游 Boss。

宙斯盾维度是一个微型维度,其中包含一个地下城,以及 Boss 宙斯盾。将空间异常设置为专门传送到此处是到达这里的唯一途径。在此维度中无法重生。只要您有时间病,就不能挖掘或放置方块。Boss的初始实例是特殊的,需要额外的掉落物才能进化。击败boss会放置一个祭坛,让你以后可以重新召唤它。击败后将在Boss区域放置一个新的时间裂缝。

突触是阿尔法Boss的维度,它包含一个单一的生物群系和阿尔法,当您进入该维度时它将立即生成。将空间异常设置为专门传送到此处是到达这里的唯一途径。你会在它上方的一个平台(不在怪物视线范围内)上出生。击败 Boss 会为次元生成怪物,允许自然怪物生成。击败boss也会放置一个祭坛,让你以后可以重新召唤它。


Boss攻略:

耶尔诺是主世界中的漫游 Boss。它可以在任何主世界生物群落中生成(至少是主世界和这个 mod 的生物群落)。它的机制是每次成功命中它都会治疗,并且会时不时停下来向目标发射飞弹。它会随着生命值的降低加快移动速度,即使它恢复了生命值速度也不会减慢。


莫蒂尔是下界的漫游Boss。它的机制是它会发射留于原地的产生爆炸的新星,如果你留在它们的爆炸范围内会受到伤害。它会在一段时间后停下来为自己周围的强力新星充能,此时是它最脆弱的时候。当它的生命值降低时,它会发射额外的小火球。


回声是末地的漫游 Boss。它的机制是它对伤害免疫,除非它被光晕眩。第一次闪光会使它传送并在短时间内获得额外的光免疫,之后的第二次闪光会使它闪避,使其更易受到伤害。它会传送并具有穿刺伤害。


兰马斯是碰撞中的漫游 Boss,在贫瘠生物群系生成。它的机制是它只从(几乎)每个伤害来源受到 1 点伤害。随着时间推移的伤害效果在战斗中会很有帮助。此外,它会随机压缩自身来快速移动,在撞击目标时产生爆炸。


卡加尔是碰撞中的漫游 Boss,在腐蚀生物群系生成。它的机制是猛击地面,留下一片毒气区域。它也会在短时间后暂停来排列其核弹发射器并发射核弹,核弹会对玩家造成致命伤害。玩家可以优先考虑破坏其视野和躲避。


塞拉菲斯是碰撞中的漫游 Boss,在星熠生物群系生成。它的机制是储存水晶炸弹,需要你伤害它时会将其使用。这些炸弹会造成高额伤害,还会产生一个炽天使尖刺,以制造额外的麻烦。它会盘旋在你上方的空中,且只能用它的炸弹攻击。


阿拉克涅是碰撞中的漫游 Boss,在侵蚀生物群系生成。它的机制是在向目标发射蛛网炸弹后跃向目标,或者会向目标发射毒刺并正常近战攻击。


科瑟是碰撞中的漫游 Boss,在灰烬生物群系生成。它的机制是它在短时间内受到大量伤害后会结茧并愈合,你需要调整造成伤害的频率。


锡拉是碰撞中的漫游 Boss,在阴暗生物群系生成。它的机制是它会在一定时间后暂停并为激光充能,激光能够在短时间内造成致命伤害。玩家可以优先考虑破坏其视野。此外它还会发射强大的暗影冲击波。


巴布姆是碰撞中的漫游 Boss,在彩绘生物群系生成。它的机制是它会不断地跃向目标,在撞击时产生击退和伤害。


光精灵是碰撞中的漫游 Boss,在光明生物群系生成。它的机制是它会在被击中之后的短时间内留下自己的残像,用魔法破坏与残像相交的东西。


法伊斯特是碰撞中的漫游 Boss,在焦灼生物群系生成。它的机制是它会散布在自身周围造成高额爆炸伤害的迫击炮。生命值较低时会附带一串稳定的小火球。它在准备释放迫击炮时短时间内会变得较为脆弱。


粘土人是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲守序善良召唤。它的机制是它可以将自己的形态变成它见过的其他生物。对这些形态造成足够的伤害会使它闪避,并造成额外的伤害。如果你没有对它造成足够的伤害,它就会变成另一种形式并进行治疗。震撼它会迫使它在短时间内进入“终极”形态,期间对免疫伤害。最终一战可让它进入这种“终极”形态的易受击版本。


恩帕里亚是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲守序邪恶召唤。它的机制是它会连续发射冰冷的射弹,如果命中一定数量能够冻结目标。在一定时间或受到伤害后,它会咆哮、短暂击晕目标并召唤帮手。当帮手还活着时,恩帕里亚可以免疫伤害。恩帕里亚也会将靠近它的目标击退较远。


恩尼维尔是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲混沌邪恶召唤。它的机制是受到大多数伤害来源的伤害大大降低,但在短时间内受到大量攻击会使它闪避,迫使它垂下眼睛。摧毁这只眼睛会对恩尼维尔造成高额伤害,并迫使它进入“失明”状态,在这种状态下它会受到比平时更多的伤害。如果在闪避后未能摧毁眼睛,则会使其进入“吸引”阶段,将目标拉向它,从而对其造成高额伤害。


狐神是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲混沌中立召唤。它的机制是除了在特定时间之外对大多数伤害免疫。它将以“小”形式开始,并在周围传送向目标发射火球。将这个火球偏转给狐神是迫使它脱离这种状态的唯一方法,这样你就可以在它冲向你时对其造成伤害。后来的状态需要更多的火球命中。如果没有在短时间内命中足够多的火球,它会感到无聊并以正常形式攻击您,同时保持伤害免疫。


圣子是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲善良中立召唤。它的机制是它会创造了一个强大的奇点,你必须在奇点杀死你之前闪避它。它在进入纠缠阶段之前会交替进行正常战斗和“旋转”阶段。在旋转阶段闪避奇点会令其陷入“冻结”阶段,在这个阶段会产生悖论。摧毁悖论获得一个信仰buff,获得 3 个可以叠加为一个新的buff,此buff让您可以对圣子造成大量伤害。未能防止纠缠将受到致命的魔法伤害。未能获得新buff的信仰将导致您受到即将到来的厄运伤害。


米诺斯是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲中立邪恶召唤。它的机制是在某些情况下获得反弹护盾。它会在两种状态之间切换,一种是冲刺状态,它会追逐你并进行攻击,另一种是它会站起来发射射弹的被动状态。在经过一定时间或受到伤害后,它会进行一次猛击,您必须闪避以防止它猛击成功并获得反弹护盾。震撼它会使其昏迷一小段时间。


北极星是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲混沌善良召唤。它的机制是隐形并使用各种形式的魔法。当它靠近要攻击的目标时,它会隐身并短暂变得可见。在这个“躲猫猫”阶段的持续时间结束后,它会停滞并召唤小精灵来攻击你。北极星必须在此阶段被震撼才能防止召唤。成功震撼会使其隐藏起来,对目标施放一个妖术。它必须至少被击中一次才能打破它构建妖术的专注。


骷髅骨是碰撞中的一个实例 Boss,通过时间裂隙中牺牲守序中立召唤。它的机制是它在侵略和被动状态之间切换。侵略状态会持续攻击目标,而被动状态是不断逃离目标,同时留下凋零气体和发射弹丸。在造成足够的伤害后,它会传送一段距离并开始发出死亡眩光,消耗生命值并对目标造成高额伤害。请注意避免,但您也可以震撼它以打破“恍惚”状态。


宙斯盾是自己微型维度中的守护者 Boss,可通过空间异常到达。宙斯盾会在地牢尽头等待你,此维度以迷宫和跑酷为主题。它的机制是它利用不同功率水平的护盾以及激光、猛击和射弹来保持包罗万象的威胁。它的调节器保持其稳定性,强制重新整合可使它暂时关闭。它有多种状态:空闲、活跃、威胁检测、待机和重置。活跃是它的正常阶段,进行射弹攻击并猛击靠近它的敌人。在活跃状态下失去足够的“电量”后,它将进入待机状态充电并释放出不稳定的能量,这些能量可以被收集和堆叠起来。一旦它返回到激活状态,这种不稳定的能量可以将投射物的伤害重新定向到它的身上。在受到足够多的不稳定伤害后,它的调节器会脱落,迫使它进入紧急威胁控制模式。强制重新集成调节器迫使其进入冷启动状态,使其在系统重新上线时变得脆弱。


帝王是它的家乡——突触,之中的一个阿尔法 Boss。击败它可以让突触的怪物自然生成。它的机制很多,它有 3 个不同机制的阶段。第一阶段是茧形态,利用防火墙来保护自己。必须迅速击败这些防火墙才能获得防病毒buff,之后您才可以伤害帝王。在受到足够的伤害后,它会转变为战斗形态。这种形态会利用轮转者来骚扰目标,同时不断向目标移动并造成大量伤害。短暂的持续时间后,它会开始超级充能,成功打断后它将转移该能量。使用这种力量使帝王过载将触发此形态的伤害阶段。第三种形态是核心。这利用了前两种形式机制的修改版本,利用在每个机制开始时从搜寻者怪物那里获得的枪支武器。另外一个机制是种子阶段,种子强制与霸王重新同化时触发,以及停滞阶段,在整个过程中施加大量伤害以防止它增压触发。稍后的生命周期引入了一个新机制,即死亡蜂群,在霸主变得脆弱之前必须躲避,攻击一次它可开始伤害阶段。在它的生命值过低后,将启动“背水一战”阶段,在此阶段完成之前未能杀死帝王将杀死附近的所有实体并使帝王完全恢复生命值。祝你好运。