本文译自官方wiki,由多个词条合并而成。

原作者:Forstride

原文最后编辑时间:2020.01.17-2020.02.20


温带季节

春季

春季是温带生物群系一年中的第一个季节,其可被分为三个次季,分别是早春、中春、晚春。默认设置每个次季持续8天(可通过配置文件进行修改)。

春季草地与树叶会变为蓝绿色,整个季节中,群系温度会从冬季较低的温度逐渐升高。

冬天下的雪开始融化,降雨也变得更加频繁。

夏季

夏季是温带生物群系一年中的第二个季节,其可被分为三个次季,分别是早夏、中夏、晚夏。默认设置每个次季持续8天(可通过配置文件进行修改)。

夏季草地与树叶会变为略带黄色调的绿色,雷暴在夏天会更加频繁。

秋季

秋季是温带生物群系一年中的第三个季节,其可被分为三个次季,分别是早秋、中秋、晚秋。默认设置每个次季持续8天(可通过配置文件进行修改)。

夏季草地会变成黄色,树叶会变为橙色调,树顶则会留有一些绿色。群系温度会在秋季逐渐降低,并在结束时达到冬季的温度。

冬季

冬季是温带生物群系一年中的第四个季节,其可被分为三个次季,分别是早冬、中冬、晚冬。默认设置每个次季持续8天(可通过配置文件进行修改)。

冬天草地与树叶的颜色会变得暗淡。

群系温度进一步降低,使正常情况下无法降雪的群系也可达到降雪标准。降雪/降雨在冬天会更为频繁。

热带季节

湿季

湿季是存在于热带生物群系(如雨林、沙漠等)的季节,其可被分为三个次季,分别是早湿季、中湿季、晚湿季。湿季在冬天开始时到来,并在夏季开始时结束。

在湿季,草与树叶会变成茂盛的浓绿色。

在中湿季,一些正常情况下无法下雨的群系也可以下雨。在早/晚湿季,气候则会与原版保持一致。

干季

干季是存在于热带生物群系(如雨林、沙漠等)的季节,其可被分为三个次季,分别是早干季、中干季、晚干季。干季在夏天开始时到来,并在冬天开始时结束。

在干季,草与树叶会变为黄色调。

在中干季,一些正常情况下可以下雨的群系也无法下雨。在早/晚干季,气候则会与原版保持一致。

模组指令

在开启作弊的情况下,提供了关于调整季节的指令。

注意:在不同版本中,可用的指令与效果可能不同。

/season set  ____:设定季节。可用的季节名称如下(在1.12或更低版本中需全部小写)。

  • EARLY_SPRING

  • MID_SPRING

  • LATE_SPRING

  • EARLY_SUMMER

  • MID_SUMMER

  • LATE_SUMMER

  • EARLY_AUTUMN

  • MID_AUTUMN

  • LATE_AUTUMN

  • EARLY_WINTER

  • MID_WINTER

  • LATE_WINTER

/season get :返回当前的季节及本季节已经过去的天数。

/gamerule doSeasonCycle : 启用或禁用世界的季节周期,接受的值为 true 或 false。