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自定义拔刀剑需要用到In-Game NBTEdit模组




杀敌数:killCount
荣耀值:ProudSoul
锻造数:RepairCounter
耐久度:CustomMaxDamage
SA:SpecialAttackType
SE:SB.SEffect
B-A评分伤害加成:baseAttackModifier
是否有鞘:isNoScabbard
是否断刀:isBroken
挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor
刀的贴图:TextureName
刀的模型:ModelName

刀的名称:display

刀的附魔:ench




首先要用此Mod调出拔刀剑的NBT目录

放一个箱子,里面放上要修改的拔刀剑
In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第1张图片


然后对着箱子输入指令:/nbteditIn-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第2张图片

之后便会出现下面的界面,然后点左边这些小三角全部展开
In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第3张图片


这个tag便是下的就是拔刀剑的NBT目录了In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第4张图片正在上传...





首先我要在此举个例子,然后有很多操作就可以照猫画虎的来了

这其中包括杀敌数、荣耀值、锻造数、耐久服、B—A评价伤害加成、是否有鞘、是否断刀、SA、挥刀及幻影剑颜色、刀的名称、刀的模型、刀的贴图


举例:

修改拔刀剑的杀敌数为999999:

首先找到杀敌数的NBT标签,然后点击选定一下
In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第5张图片


选定之后上方一个类似于大写字母“I”的按钮就会亮起,点这个按钮
In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第6张图片

点击之后会弹出一个修改数值的窗口,这个时候修改第二行的数字即可,然后依次点击窗口的Save和NBT界面的Save进行保存修改的数值即可
In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第7张图片




注意事项:

比照上面修改杀敌数的方法来修改其他数值,那么在细节处无疑是要注意的


耐久度修改为0或者负数即为无限耐久


是否有鞘修改为0即为有鞘,其余数字不论正数负数都是无鞘


是否断刀修改为0即为不断,其他数字不论正数负数都是断刀


SA修改需要输入SA所对应的代码


挥刀及幻影剑颜色的数值是要输入10进制颜色代码


修改刀名称添加颜色只需要点一下右边的§符号。出现的?后面输入MC的颜色代码,然后在后面打上自己想要的名字


刀的贴图需要输入贴图的文件夹


刀的模型需要输入模型的文件夹




SE修改稍微复杂一点但是大同小异



首先点一下SE目录,然后上面一排五颜六色的就被点亮了,然后点一下被框住的那个按钮
In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第8张图片


之后就出来一个名为Int1:0的标签,第一行写上SE的代码、第二行填上触发等级,然后Save保存即可(图中的SE为凋零性)
In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第9张图片

SE等级若设置为0则任何等级都可以触发




附魔稍微复杂一点但大同小异



首先点一下tap目录,然后新建一个图中框出的标签(即List)并命名为enchIn-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第10张图片


In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第11张图片




然后点一下ench目录并在此目录新建一个下方图中框出的标签(即Compound)

In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第12张图片



然后会出现一个名为(TagCompound)的目录,点一下此目录并在此目录新建两个下图框出的标签(即Short)

In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第13张图片


然后会出现名为Short1与Short2的目录,并修改这两个目录的名字与数值(图中为锋利5)

In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第14张图片


In-Game NBTEdit自定义拔刀剑-第15张图片



id标签的数值为各个附魔的代码

lvl标签的数值为附魔等级