九宫法令2
模组属性评比

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    九宫法令2

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    • 内容概述

      本数据包向 MC 内添加了九宫法令。

      内容包括:自制进度、法令模块、魔兽模块、修行模块、机械模块。

      数据包启动后会有4个模块可选:法令、魔兽、修行、机械。

      开启作弊 的情况下,进入游戏后在聊天栏稍等片刻便会出现一个选项,需要权限启动,用于在多人游戏中由管理者决定启动哪些部分,启动后的运行之类的不需要权限便可使用。

      也可以通过修改 数据包内的 data\fl\functions\qz\xuanxiang2 文件,在后面加入对应模块启动的函数,可做到默认加载(主要用于极限模式)。

      自制进度:默认开启,不关闭也对生存无影响,主要用于一个加点的模块,可以让玩家用 等级 换取实力上的提升(数值和技能),部分用于检测触发。

      玩法模块

      四个模块可自定义开启,互不冲突。

      法令模块

      • 增加了一个 法令 的概念,以 九宫(坎、坤、震、巽、中、乾、兑、艮、离)为设计思路,以 吟诵+法令+威力+衔接 的方式作为表达,

      • 设计出了 72 种法令,都具备 9 档威力,实际表现为 72*9=648 种不同的法令,并且还有着 吟诵 、衔接、法杖 等设定,用来实现较为复杂的效果。

      • 该模块存在对村民交易的修改,50% 的村民会在选择职业后变成该职业的 良心商人;该模块提供了玩家在生存模式下制作自定义属性加值的物品。(战斗不应该只有剑盾)

      魔兽模块

      • 对生物的一个增幅(基本所有生物,包括模组生物,都可以被该模块增幅,但是该模块会改写生物身上的 头盔、胸甲、护腿、靴子 ,作为增幅的来源),用来 提高游戏难度和游戏上限,大部分生物能够获取的数值型增幅都可以被玩家通过 魔性配平 后使用在玩家身上。(你的操作或许会骗你,但数值不会)

      修行模块

      • 按九宫划分为9个属性,九种 原版行为 作为修行方式,提高玩家的九种能力:体魄、内劲、防御、真气、养气、气铠、意志、轻功、罡气。

      • 附带 功法 、心法 2 个体系,使战斗和生活的方式更多元化。(习武,写作修仙)

      机械模块

      • 通过对 荧光物品展示框 的检测,通过改变 荧光物品展示框内对应的物品实现机械与红石扩展的功能。(大人,时代变了)

      开源协议

      本数据包使用开源许可协议:GPL。

      GPL授予程序接受人以下权利,或称“自由”:

      • 以任何目的运行此程序的自由;

      • 以学习程序工作机理为目的,对程序进行修改的自由;

      • 再发行复制件的自由;

      • 改进此程序,并公开发布改进的自由。

      模组元素

      • 魔法:增加了:能量、法令、真气、功法 等概念;

      • 维度:法令模块附属,作为世界型法令的延续;

      • 结构:修改原版 10 个小型废弃传送门为定制结构;

      • 能源:法令施法的能量、修行能力释放的真气;

      • 道具:自定义法杖、村民交易物品、魔药、功法、技能点;

      • 安全:法令模块用减少经验等级为代价赋予死亡不掉落,用减少经验的方式提供传送回死亡点的功能;

      • 红石:机械模块附带对红石的增强;

      • 关卡:定制结构部分为冒险关卡,法令模块内亦存在召唤资源战斗关卡的法令;

      • 指南:每个模块在开启时都会使当前游戏内所有玩家获得新手说明书,内部有细致的介绍该模块;

      • 中式:作者创作灵感来源于中国传统的九宫概念,并进行了元素及规则的扩展。

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