签到系统 (SignIn)
模组属性评比

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    半弃坑
    开源

    签到系统

    SignIn

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    无人问津

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    如何下载?
    • 模组介绍

      你是否想要给自己的服务器提供一个简易的签到系统?

      虽然有一大堆的签到插件,但苦于技术无法安装它们?

      没有关系,这个模组会给你提供一套可行的解决方案!​

      安装方式以及使用方法

      首先对此模组进行安装,打开服务器下的 /worlds/datapacks 文件夹,将数据包放入其中然后重载服务器即可,局域网和单人游戏放入存档的 datapacks 文件夹即可​;

      (版本 v0.1-beta.1 - v0.1-beta.2 的使用方法)

      1. 签到领取使用函数 /function signin:play/play 即可进行签到,每天仅允许签到一次​;

      2. 第一次加载需要校准时间,计时使用的是 24 小时制,校准时间使用函数 /function signin:daybegin 可根据标题栏的时间进行校准,如需在其他时间启用时间显示,使用函数 /function signin:display 即可开始显示​;

      3. 可在函数 signin:play/signin 中用命令形式配置签到所给予的物品​。

      (版本 v0.1-beta.3 - 的使用方法)

      1. 签到领取使用命令 /trigger signin add 1 即可进行签到,每天仅允许签到一次​;

      2. 第一次加载需要校准时间,计时使用的是 24 小时制,校准时间使用函数 signin:add_time/reload 可根据标题栏的时间进行校准,如需在其他时间启用时间显示,使用函数 signin:add_time/time 即可开始显示​;

      3. 可在函数标签 signin:signin 中用命令形式配置签到所给予的物品​。

      关于正式版本

      目前测试版本的维护已终止,作者称会把剩下的精力用在正式版本的开发上

      • 因架构重构,测试版本的函数标签 signin:signin 现更换为函数 signin2:tick/playersignin/playersignin;

      • 现在所有的变量/计分板/函数文件/成就前缀都带有了 signin2 防止冲突;

      • 修复了一些已知 BUG;

      • 整体架构重构,如需正常迭代使用请备份好数据后更换为正式版

      一些小小的问题

      1. 时间计时可能因为服务器卡顿,停止运行的问题导致计时偏慢,如果误差较大请进行手动调整不失为一个废人的解决方案

      2. 作者称本模组预计兼容 1.16.x-1.19.x,可能还能往下兼容,但苦于作者条件无法全部测试,如果有无法使用的版本望告知。

      效果展示

      签到系统 (SignIn)-第1张图片签到效果

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