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高级指南针 (Advanced Compass)
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    高级指南针

    Advanced Compass

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      简介

      本模组在游戏界面上方添加了RPG风格的条形GUI。

      该GUI会显示附近的生物、玩家、最近的死亡点和标记的坐标点与玩家的距离与上下关系。

      不会显示有隐身效果的生物。


      本模组有丰富的自定义选项,模组的配置文件为:advancedcompass.json,也可通过游戏内置配置菜单(默认按P打开)进行修改。

      可配置项

      Show Mode(显示模式):控制GUI的显示方式。

      ALWAYS_ON:始终显示GUI;

      MAIN_HAND:仅在主手中持有原版指南针时显示GUI;

      BOTH_HANDS:在任意手持有原版指南针时显示GUI;

      ANY_SLOT:在物品栏中持有原版指南针时显示GUI;

      OFF:完全关闭GUI。

      Show Coordinates(显示坐标):控制GUI中玩家坐标的显示方式。

          ABOVE:在框上方显示坐标;

          BELOW:在框下方显示坐标;

          OFF:不显示坐标。

      Coordinates Scale(坐标字体大小):调整坐标字体的缩放等级,范围为x0.5-x2.0。

      Compass Width(GUI宽度):调整GUI的宽度,需输入数字。

      Compass Height(GUI高度):调整GUI的高度,需输入数字。

      Icon Scale: (图标大小):调整图标的大小,范围为x0.5-x2.0。

      Icon Generation Type(图标生成方式):调整非原版生物图标的生成方式(原版生物已有预设图标)。

      HEAD_FIRST:尝试使用生物的头生成图标,如果生成失败,则进入下个步骤;

      FULL_BODY:跳过头部生成图标,尝试使用生物的完整身体生成图标,如果生成失败,则进入下个步骤;

      OFF:不生成图标,使用预设的图标进行取代:敌对生物使用原版僵尸图标取代,中立生物使用原版猪图标取代。

      Y Offset(Y轴偏移):调整GUI距离窗口上边框的距离,需输入数字,范围为0-50。

      Distance:(显示距离):调整可显示生物的最远距离。此项不会覆盖游戏的渲染距离,因此如果游戏中看不见某个生物,这个生物也不会显示在GUI上。

      Group Distance(打组距离):调整开始将生物打组显示的距离,详见下方介绍,需输入数字。

      View Angle(视野角度):调整显示在GUI上的视野角度。如:设置为90,则会显示当前视线左右各45°以内的生物、坐标点等。

      Angle threshold(角度阙值):停止在GUI上显示生物的最大角度,同视野角度共同作用。如:视野角度设为90,角度阙值设为45时,生物图标会视线与生物成45°角时到达GUI的边缘,并在角度继续增加时消失,如果角度阙值设置的更高,如50,则图标会在到达GUI边缘后继续显示,直到角度超过50后才会消失。设置为180时生物图标则不再消失。

      Group Entities(打包实体):可设置开关,开启后,同种生物会打包为一个图标。如:玩家前方有3只彼此距离很近的僵尸,关闭该选项时会显示三个僵尸图标,打开时则只会显示一个僵尸图标。

      Move Bossbar(BOSS血条移位):开启后将与原版BOSS血条移动至本模组GUI下方,如果模组添加的BOSS血条无法正常工作,尝试关闭该选项。

      Show Distance: (显示距离):设定是否在GUI上显示玩家同生物、坐标点等的距离。

      Show Players(显示玩家):设定是否在GUI上显示其他玩家。本模组会尝试分辨其是真正的玩家还是NPC,无法分辨时会使用对NPC的设置。如果此项无法正常工作,可尝试在显示实体列表中关闭NPC显示。

      Hide Overlapped(隐藏重叠图标):开启后不同距离上重叠的图标仅显示距离最近的图标;关闭时则可看到该图标后面叠有其他图标,作者推荐保持开启。

      Overlap Threshold(重叠阙值):(仅在上一项开启时)调整开始隐藏图标时两图标重叠的像素数,范围为0-10。

      Death Waypoint(死亡点坐标):开启后会在玩家死亡时自动创建坐标点。

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