生存要素 (Survive)
模组属性评比
    69.23%的人认为生存要素好玩。
    92.31%的人认为生存要素有挑战。
    38.46%的人认为生存要素很稳定。
    61.54%的人认为生存要素很实用。
    30.77%的人认为生存要素很漂亮。
    53.85%的人认为生存要素合理。
    46.15%的人认为生存要素兼容好。
    38.46%的人认为生存要素很耐玩。
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    活跃
    开源

    生存要素

    Survive

    0.0

    无人问津

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    如何下载?
    • Survive 增加了多种功能,以提高 MC 的难度的真实度,诸如口渴、耐力、睡眠与温度。

      该模组类似于意志坚定,但是比意志坚定更加灵活。

      警告:由于模组作者长时间未维护简介,该页面中的部分内容可能已过时,请谨慎参考。

      特性


      口渴

      口渴条在饥饿条的上方。你必须通过喝水等方式补充水分。口渴度的行为类似于饥饿度,口渴条空了,你就会因口渴而受到伤害。你可以直接空手shift+右键水源块(可配置是否允许直接饮用水源块或水流)或使用容器(玻璃瓶空水壶等)装水饮用来快速补充水分。但是,如果你想避免脱水(Thirsty)效果的影响,则需要饮用纯净水。使用熔炉加热或使用活性炭过滤器过滤装水的容器可以获得纯净水。脱水效果会使你的口渴条下降得更快,就像饥饿效果下饥饿值的降低一样。

      体温

      你的体温会受到你所在的生物群系、你周围的方块冷热的影响与季节(仅安装静谧四季/季节模组后)等的影响。原版护甲会增加你的体温以及你的升温速度。穿羊毛盔甲会增加你对低温的抵抗力,而使用硬化的蜂蜜盔甲会提高你对高温的抵抗力。如果你太冷或太热,你将分别得到低温效果或高温效果,这将像中毒效果一样降低生命值,直到你剩下1点()生命值。默认情况下,物品栏的颜色变化将显示你的体温,但可以更改为显示数值或显示温度条(需修改配置文件)。


      睡眠

      你的身体现在需要睡眠才能正常工作。如果你一连几天都不睡觉,你的身体就会开始疲劳。这将导致你移动速度的减益和其他负面效果,你的能见度也会受到影响。你可以喝含含糖的饮料来给自己带来活力(Energized)的药水效果,这可以逆转疲劳,产生正面效果。


      体力

      体力条位于你的口渴条上方。你的某些动作现在会降低你的体力(如奔跑、挖掘方块)(拿来限制跑图不错)。你的体力可以通过站着不动,或者躺在床上来补充。睡一觉可以补满体力条。以走路代替跑步也可以减缓你的体力消耗。你的盔甲重量也会影响你体力消耗的速度。当你耗尽体力时,体力条会变成红色,你将看到三个红色的闪电⚡。这是你的最后的体力,耗尽之后,你会死亡。(过劳死)

      测试中功能

      截至3.4.4版本已加入模组的测试功能,默认关闭且可能不稳定或不完善(可在配置中开启),暂时没有对这些功能的介绍。

      - Hygiene 清洁度

      - Nutrition

      - Well Being

      - Micellaneous

      计划中功能

      可能在将来的更新中出现,但尚未确认。

      - Sanity 清醒度


      配置文件

      每一种机制都可以在配置文件中禁用。另外,还可以对某些方面进行修改,以改变游戏的某些机制。

      (从3.1.0版开始,有些配置有缺陷或损坏,但将在将来的更新中修复。这可能也适用于之前版本。)


      数据包支持

      可以通过数据包加入其他模组的食物,决定食用其他模组的食物扣除的口渴度或得到何种效果。

      例子:如果要添加原版的牛排,请在数据包(可以在模组jar的data文件夹里创建)中创建一个文件:minecraft/survive_drinks/items/steak.json,并将此粘贴到其中。

      JSON文件内容:

      {

      "thirst": 1,

      "hydration": 1.0,

      "thirstChance": 1.0,

      "isChilled": false,

      "isHeated": false,

      "isEnergizing": false

      }

      按以上模版编辑食用食物时扣除或增加的口渴度,口渴几率等可用于其他模组的食物,json文件格式: 模组ID/survive_drinks/items/物品ID.json

      对于药水,json 文件应该按 survive_drinks/potions 的路径存放。

      目前已知食品储藏室与该模组联动,不需要额外编辑数据包。

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