• >
  • 魔改Mod
  • >
  • [CTRL]热加载合成表 (CraftTweakerReload)
[CTRL]热加载合成表 (CraftTweakerReload)
模组属性评比

距离显示结果还剩3票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    停更
    闭源
    [CTRL]

    热加载合成表

    CraftTweakerReload

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 3年前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 3月前
    • 最后推荐: 3年前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
      显示更多成员

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 6
    昨日平均指数: 61.329

    1.86万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 让1.12.2的CraftTweaker合成可以热加载。它只支持原版合成,是作者研究forge注册表的副产物。其实就是合成注册表备份还原。

      实现热加载并不复杂,只是步骤繁多。

      新建一个class,里面放个static List<Runnable>

      通过反编译和重编译修改MoT和CrT的代码,在调用ModTweaker和CrT每个合成修改方法时,以下三条任选其一:

      1. add:往list加入remove(recipe),remove:记录被remove的内容。

      2. 提供一个“合成表快照”。

      3. 暴露一个“重置方法”。

      简而言之:消除它们作用效果的“反代码”。然后重载时把它们还原,再按照CTRL里的代码让CrT重载脚本。

      对某些人:这完全做得到,只是作者没这么多时间,很多人也没这个时间。

      而玩家就认为:这是不可能的,只因为作者在代码里留的几句话。起码,“合成”这一个方面是绝对可以的。


      使用方法

      /refresh_recipe

      注意:JEI内的合成不会刷新,如果要刷新,使用下面的指令:

      /texture_reload

      先执行 /refresh_recipe 再执行 /texture_reload。这个指令会重新加载资源包,会发生几秒钟的卡顿。

      此外还有一个指令:

      /itemdata [NBT]

      修改手上物品的NBT。

    短评加载中..