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  • [ae2fc]AE2流体合成套件 (AE2 Fluid Crafting)
[ae2fc]AE2流体合成套件 (AE2 Fluid Crafting)
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    半弃坑
    开源
    [ae2fc]

    AE2流体合成套件

    AE2 Fluid Crafting

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 72
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    如何下载?
    • AE2的自动合成功能广为人知,深受喜爱。特别是在面临一些“套娃“合成的任务时,藉由合成处理器来达到迅速的合成产出真正是一劳而永逸的舒适体验。


      然而,万一现在摆在你面前的需求,不是什么16384k,而是偏偏牵扯到了烦死人的流体凛冰固化能量管道呢?要知道AE2本身对有流体参与的合成是没有特殊照顾的,而且流体到处跑,天知道什么时候会因为一丁点操作失误搞得整条产线全部乱套。这下你没辙了吧?


      有办法!这就是AE2 Fluid Crafting存在的意义。它非常巧妙的利用自身引入游戏的一系列套件在AE2系统中把流体物品化,使其能够与配方中的其它物品和谐共存。更多更详细的模组教程可以在本模组GitHub仓库的readme中进行了解。


      请使用i18n Update Mod来获取本模组的汉化文件。


      使用指南

      你需要ME流体离散器ME流体编码器

      流体离散器

      当流体离散器连接到一个 ME 网络,会将流体存储展示为液滴这种物品。它通过一种存储总线来实现这一功能: 当液滴通过物品存储从其ME网络中移除时,它从流体存储中提取相应的液体。相反,当液滴通过物品存储插入到其储存器中时,它将相应的液体注入到流体存储中。

      每个液滴相当于1mB相应流体,这意味着一组液滴相当于64mB。液滴有一个重要的特性: 当 ME 接口试图将液滴输出到机器时,它将试图将其转换为流体。这意味着接口输出极寒之凛冰液滴到流体转置机时,会成功填充流体转置机内部的液体槽,而不是将液滴作为物品插入。这是流体合成的核心机制。

      注意,在液体和液滴之间进行转换的唯一方法是离散器ME 网络中连入的离散器。虽然理论上你可以用它作为一种非常复杂的输送液体的方法,但是并不推荐这么做。

      流体编码器

      大多数涉及流体的合成表需要远远超过64mb 的特定流体,因此标准的样板终端将无法将这些合成表编码到样板中。使用流体编码器来解决这个问题,流体编码器是一个实用工具,功能类似于一个样板终端。当一个流体容器(如水桶或水箱)插入到合成槽中时,它们将被转换成相应的流体液滴的等效堆栈。利用这一点,可以很容易地对需要不止一组液滴的合成表进行编码。

      AE2流体合成套件还配备了一个方便的 JEI 集成模块,允许流体编码器编码任何涉及流体 JEI 配方。这是推荐使用的方法,因为手动编码模式有点麻烦。

      其他实用组件

      流体样板终端

      将配方编码放在与 AE2设备的其他部分分离的庞大工作台中可能有点不方便。幸运的是,我们有流体样板终端,它结合了标准样板终端和流体样板编码器的功能。现在,你可以使用你熟悉和喜爱的相同界面为你的液体样板编码了!

      ME二合一接口

      在有AE2FC时,标准的 ME 接口允许你输出物品和流体,但它只接受物品,就像在原版AE2中一样。当你想建立紧凑的自动合成有流体输出时,这有一点不方便。使用ME二合一接口时,它拥有ME接口和ME流体接口两者的功能,GUI上的按钮可以切换物品接口和流体接口,让你可以为物品和流体同时自定义输入输出规则。ME二合一接口甚至可以出现在接口终端,所以您可以轻松地从接口终端访问它。自动流体合成从未如此快捷方便!

      原材料缓冲仓

      有时,需要将不同的液体和物品放在同一个配方中,但不在同一个方块输出ーー例如,用格雷科技的装配线进行自动加工时。这是一个问题,因为如果ME接口可以一次输出其中所有物品,它将只输出到一个方块。一个简单的解决方案是使用某种类型的缓冲区作为接口的目的地,然后根据需要将流体和物品从缓冲区输送出去。为了达到这个目的,我们有一个原材料缓冲仓,一个有用的装置,既是一个箱子,也是一个储液罐。

      原材料缓冲仓可以储存多达9组物品和4罐液体在其内部。它不能自动输出,所以你需要使用一些外部手段来提取物品和液体。所有的储罐和物品槽都可以从设备的任何一边抽取,因此建议使用过滤器来分离内容物。如果您最终在缓冲区中得到您不想要的流体,您可以从 GUI 中清空储液罐中的内容。

      精准滴定器

      如果出于某种原因,你需要用一种奇怪数目的液体来编码一种合成,你可以使用 精准滴定器,这是一种可以以可配置的数量传输液体的设备。这个装置有一个内部罐,可以容纳8桶液体和一个储存槽,在那里可以放置一个液体罐。从GUI可以指定特定数量的流体,并在内部储罐和物品之间传输。和原材料缓冲仓一样,多余的液体可以通过GUI中的一个按钮来清空。

      值得注意的是,对这个设备的需求在很大程度上已经被 JEI 集成模块取代。

      流体封包

      这个模型是实验性的,液体插入有时可能会失败,留给你一个奇怪的项目称为“流体封包”。此物品由 AE2FC在内部使用,以代表捆绑数量的流体,否则绝对没有用处。如果你设法弄到了一个,你可以使用 ME 流体包解码器把它们转换回可用的流体。只需将解码器连接到您的 ME 网络并插入流体封包; 如果可能的话,解码器将把流体注入您的流体存储网格。

      PackageAuto 插件

      一些时髦的配方需要使用超过9种不同的输入ーー像格雷科技装配线这样的大型奇特机器的配方。对于这样的项目配方,可以考虑使用流行的扩展 PackagedAuto,它允许将多个输入绑定到一个“包”中。现在,AE2FC 拥有自己的 PackagedAuto 集成模块,为您带来非常相同的原料打包动作,正如你了解和喜欢的那样!只需切换您的包配方编码器到闪亮的新“流体”配方类型,并使用相同的JEI 集成指定一个时髦的配方。AE2FC 会完成剩下的工作; 所有你需要做的就是将你的原料泵入包装机,然后你就可以在解包机中将他们输出。就像魔法一样!

    • 流体合成上手教程
       6122次浏览1年前

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