失落的灵魂 (Lost Souls)
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    66.67%的人认为失落的灵魂好玩。
    88.89%的人认为失落的灵魂有挑战。
    88.89%的人认为失落的灵魂很稳定。
    22.22%的人认为失落的灵魂很实用。
    11.11%的人认为失落的灵魂很漂亮。
    66.67%的人认为失落的灵魂变态。
    66.67%的人认为失落的灵魂兼容好。
    55.56%的人认为失落的灵魂很耐玩。
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    活跃
    开源

    失落的灵魂

    Lost Souls

    1.0

    默默无闻

    昨日指数: 149
    昨日平均指数: 61.329

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    • 这个模组是一个简单,但是高度自定义的模组,专门用来配合 失落的城市[The Lost Cities] 模组。

      这个模组通过在建筑物中生成额外的强力怪物,使得建筑物变得极富挑战性。

      一个建筑物有极大的几率是“闹鬼的”。一个闹鬼的建筑物会生成极强的原版生物(增加了血量和伤害)(可在配置文件添加更多)

      并且会将建筑的箱子锁住。(可在配置文件禁用)

      直到玩家成功击杀了一定数量的怪物,此时建筑物被视为“已清除”。(默认50可在配置文件修改)

      只要玩家在建筑物中,怪物就会生成,无视光照等级,所以在建筑物里放置光源是没有用的。

      (可以在配置文件中禁用)

       

      这个模组是高度自定义的。你可以控制哪种种类的怪物可以以此法生成,生成多少,穿什么盔甲,带什么武器,有多强,以及其他属性。


      注意这个模组只需要安装在服务端即可生效。


      你可以自由地在整合包中使用这个模组。

    • 失落的灵魂配置文件修改参考

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