在这个模组中,作者将尝试实现 ladallas_texas 的 Delta Hard Mode 模组创意,同时尽可能不编写 Coremod 。作者不知道是否有其他人已经在做这件事。
目前已经加入游戏的变化有以下这些:
方块/物品的变更:
现在每使用一次骨粉只会使作物加速生长一个阶段。
床不再能用来跳过夜晚,但是仍然可以用来设置出生点。
钻石镐现在不能采集黑曜石了(将在“主世界变更”一节中详细说明)。
为了阻止岩浆+水浇筑下界传送门的操作,桶不再能获取岩浆源方块了。
树苗不再能通过树叶获取(为了阻止生产树木)。
种子不再能通过草获得了,这使得在游戏早期获得作物变得困难。
主世界的变更:
蠹虫“矿脉”现在自然生成在任何生物群系的地下,这样生成得更频繁了(生成的地层和频率和铁矿一致)。
黑曜石现在可以在地牢/废弃矿井/沙漠神殿/丛林神殿的箱子中以 1-2 堆的数量被发现。
村庄的铁匠铺箱子里不再刷出黑曜石。
小麦种子和所有种类的树苗都会在废弃矿井箱子里生成。
物品变更:
草方块、泥土、圆石(不包括苔石)、圆石楼梯、裂石砖、木制楼梯、木板都和沙子一样会受到重力影响,意味着建造庇护所和洞穴探险更加困难。
木制台阶和圆石台阶也会受到重力影响。
桦木和深色橡木在被摧毁时不再掉落原木方块。(下述特性的平衡措施)
桦木木板和深色橡木木板不会受到重力影响。(避免使用了这两种材料的林地府邸在生成时直接倒塌)
金胡萝卜和闪烁的西瓜现在需要金锭来合成,而不是金粒。
生物变更:
一些家养动物将需要更昂贵的物品来繁殖:
猪&兔子 - 金胡萝卜
牛&羊 - 金苹果
鸡 - 闪烁的西瓜
当繁殖或加速生长一只这类动物时,被使用的物品将有 1 秒钟的冷却。
然而,你仍然必须使用原来用来繁殖动物的物品(小麦、种子、胡萝卜)来加速动物的生长。
这些动物会跟随手持原来的繁殖物品和新的繁殖物品的玩家。
牛的变更:
狼的变更:
烈焰人变更:
爬行者变更:
末影人变更:
唤魔者变更:
蜘蛛变更:
卫道士变更:
僵尸变更:
在除沙漠以外的生物群系生成的僵尸有 20% 几率生成为尸壳。
一般的僵尸和僵尸村民(不包括小僵尸)移动速度从 0.23 提升到 0.27。
尸壳的生命值从 20 提升到 25。
尸壳的攻击力从 4 提升到 6。
所有类型的陆上僵尸有 3% 的几率在生成时骑着一只驯服的僵尸马。(不包括僵尸猪人)
僵尸猪人变更:
骷髅与凋灵骷髅变更:
史莱姆/岩浆怪变更:
鱿鱼变更:
恶魂变更:
女巫变更:
女巫生命值从 26 提升到 30。
女巫的移动速度从 0.25 提升到 0.27。
BOSS 变更:
更多的改变即将到来!
以上列出的只是模组的一部分改变,完整的改变列表请查看 模组的官方网站。(已补充翻译)
已知错误: