Void Island Control
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    Void Island Control

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    如何下载?
    • 概述

      本模组已不再接受支持和更新!

      基本说明

      • 1.10/1.11 版本需要安装前置 CompatLayer

      • 单人游戏创建世界选择类型 Void, 服务器上需要设置 level-type=voidworld。

      • /island create <可选类型>以创建岛屿。

      岛屿类型

      附带 个默认岛屿类型,都有可以在配置文件中启用/禁用:

      • 草(Grass)

      • 砂(Sand)

      • 雪(Snow)

      • 木(Wood)

      • 水晶花园(Garden of Glass)(只有在配置中启用并且安装了植物魔法水晶花园

      自制岛屿

      • 使用结构块数据(位于“保存文件夹/structures”中)。

      • 将使用结构块创建的 .nbt 文件放在“voidislandcontrolstructures”配置文件夹中。

      • 要设置生成点,请在数据模式下放置结构块,将标记设置为 “spawn_point”。

      • 将岛添加到配置文件中的自定义岛列表。

      这些岛屿类型与空岛资源一起作为起点岛屿(但与 1.10 版的 Sky Resources 不兼容)。

      Void Island Control-第1张图片

      配置

      在配置文件中可以自定义以下内容:

      • 在岛屿下填充的方块

      • 是否去除基岩

      • 生成一个世界(甚至只有一种生物群系)

      • 云和地平线高度(Y)

      • 岛高度(Y),大小,两岛之间的距离

      • 掉入虚空后从空中下坠

      • 单一区块空岛模式

      • 开始只有一个空箱子

      • 开始时背包物品

        • 使用 startingInv 命令设置初始背包物品!

        • 只需将物品放入背包中再使用命令即可!

      • 为每个岛屿生成命令方块

      • 在 world start 上运行命令

      • 以及更多的高级命令!

      指令

      /island 命令有许多子命令。

      • create(可选 int/string [类型] - create 命令在世界中的某个位置创建一个新岛。

      • invite [player] - invite 命令邀请其他玩家加入您的岛屿。

      • join  - join 命令如果最近有 invite 命令询问,join 命令将允许您加入邀请者的岛。

      • leave - 离开命令让你离开你所在的岛屿,去生成,并清除内容。如果你是岛上的最后一个人,岛将不再存在。

      • home - home 命令将玩家传送回他们的家,但默认情况下必须在 500 个方块之内。

      • spawn - spawn 命令传送至主城。

      • reset(可选 int/string)[type] - reset 命令清除岛,并像 create 命令一样启动全新。

      • onechunk - onechunk 命令在 spawn 处创建一个块大小的世界边框并重置 spawn。默认情况下禁用此命令,必须在配置中更改。

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