初始建筑 (Starter Structure)
模组属性评比

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    初始建筑

    Starter Structure

    1.0

    默默无闻

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    如何下载?
    • 本模组添加了可以在第一次生成世界时生成特定结构的功能。它可以在配置文件夹中查找并选择原理图文件,并将其放置在生成点。

      支持结构块示意图(SBS,.nbt 文件)和 WorldEdit 示意图(WES,.schem/.schemical 文件)。SBS 包含实体数据,可用于直接生成已保存的实体。WES 不保存实体,但可以在原理图中修改来决定实体应在何处生成。两者都支持自定义 NBT 数据。无需安装 WorldEdit 即可使 Mod 工作。它只用于生成原理图文件,之后可以删除它。原理图也可以在另一个客户端中创建,并将生成的原理图复制到需要的客户端中。

      还有各种配置选项可用于指定玩家应该在哪里出生,结构应该在哪里生成,结构应该如何放置。

      如何配置

      shouldGenerateStructure (default = true):位于 ./config/starterstructure/schematics/ 的结构是否启用生成
      forceExactSpawn (default = true):通常玩家的生成点位于随机区域。启用此功能后,玩家将始终在设定的坐标处精确生成。
      ignoreTreesDuringStructurePlacement (default = true):防止将结构放置在树顶上。在放置过程中,任何叶子和原木都将被忽略。
      generationIgnoreJigsawAndStructureBlocks (default = true):某些逻辑示意图文件可能包含拼图块或结构块。默认情况下,在结构生成过程中会忽略这些。
      protectStructureBlocks (default = true):是否保护生成结构中的块不被破坏。
      protectSpawnedEntities (default = true):是否保护在结构中固定生成的实体。
      playersInCreativeModeIgnoreProtection (default = true):如果启用,处于创造模式的玩家将能够无视结构保护。
      playersInCreativeModeIgnoreEntityProtection (default = false):如果启用,处于创造模式的玩家将能够伤害受保护实体。
      preventSpawnedEntityMovement (default = false):结构固定生成实体不离开它们生成的结构。默认情况下处于禁用状态。
      spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics (default = true):允许生成结构保存生物以外的生物。

      shouldUseStructurePosition (default = false):是否启用结构生成坐标配置选项。
      generatedStructureXPosition(默认值 = 0,最小值 -10000000,最大值 10000000):生成结构的确切 X 位置。
      generatedStructureYPosition(默认值 = 0,最小值 -1000,最大值 1000):生成结构的确切 Y 位置。
      generatedStructureZPosition (default = 0, min -10000000, max 10000000): 生成结构的确切 Z 位置。

      shouldUseStructureOffset(默认值 = false):是否启用生成结构坐标偏移配置选项。
      generatedStructureXOffset (默认值 = 0,最小值 -1000, 最大值 1000): 生成结构的 X 偏移量。
      generatedStructureYOffset (默认值 = 0, 最小值 -1000,最大值 1000): 生成结构的 Y 偏移量。例如,如果您注意到建筑物总是生成一个方块太高,则可以将其设置为 -1。
      generatedStructureZOffset(默认值 = 0,最小值 -1000,最大值 1000):生成结构的 Z 偏移量。

      shouldUseSpawnCoordinates (default = false):是否启用出生点坐标配置选项。
      spawnXCoordinate (default = 0, min -10000000, max 10000000): 出生点的 X 坐标。
      spawnYCoordinate (default = 0, min -1000, max 1000): 出生点的 Y 坐标。
      spawnZCoordinate (default = 0, min -10000000, max 10000000): 出生点的 Z 坐标。

      shouldUseSpawnCoordOffsets (default = false):是否启用出生点坐标偏移配置选项。
      spawnXCoordOffset(默认值 = 0,最小值 -1000,最大值 1000):出生点 X 坐标偏移量。
      spawnYCoordOffset(默认值 = 0,最小值 -1000,最大值 1000):出生点 Y 坐标偏移量。
      spawnZCoordOffset(默认值 = 0,最小值 -1000,最大值 1000):出生点 Z 坐标偏移量。

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