[LMR]Load My Resources
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    半弃坑
    开源
    [LMR]

    Load My Resources

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 18
    昨日平均指数: 66.845

    2112

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 关于

      Load My Resources 是一个客户端模组,用于在游戏启动时自动加载图像和声音等资源。

      它类似于使用资源包,但默认启用且用户无法禁用。

      此外,它在资源包菜单中隐藏,因此您不必担心出现无用的资源包条目!

      如何加载资源

      加载资源并不是很难,但如果您完全不了解资源包的工作原理,请先观看视频教程,否则这可能对您来说有点困难。

      1. 要生成所有重要的目录和文件,请安装该模组后启动游戏一次,然后再关闭游戏。

      2. 在您的“.minecraft”目录中打开新生成的名为“resources”的文件夹。这是模组将从中加载资源的目录。

      3. 将您想要加载的所有资源复制到“resources”文件夹中。如果您想要从资源包加载资源,请将资源包内“assets”文件夹中的所有内容复制到此目录。

      4. 启动游戏,您现在将能够在模组中使用已加载的资源,而来自资源包的资源将在游戏中可见。

      有趣的是:资源文件夹就像资源包中的 assets 文件夹一样。因此,命名空间与普通资源包完全相同。例如:如果您将纹理放在 resources/mytextures 中,mytextures 文件夹内的纹理的命名空间将为“mytextures”。

      错误报告和请求

      您可以在 GitHub 上或通过 Discord 报告错误并提出功能请求!

      整合包

      Load My Resources 可以自由地用于整合包。

      版权

      Load My Resources 版权所有 © 2021 Keksuccino。

    短评加载中..