概述
Big Globe 是一款世界生成模组,它彻底改变了原版的地形生成,添加了更高的山脉、更深的洞穴和更大的树木。
在 Minecraft 1.18 中,Mojang 开始允许数据包改变世界的高度,Big Globe 则充分利用这一点,使世界高低差高达 2048 个方块,范围从 Y -1024 到 Y +1024,海平面位于 Y 0。
注意事项
本模组内容将来可能会修改,可能会在此过程中破坏旧存档;
仅在 V3.6.0 及以上版本中支持末地生成,在较旧的 Mod 版本中,末地是原版的;
其他模组添加的生物群系将需要数据包才能在 Big Globe 世界中生成;
其他模组添加的矿石、花卉和其他地物和结构将需要数据包才能在 Big Globe 世界中生成;
可以在作者的 Discord 群组中找到为其他 Mod 提供兼容性的数据包;
这个模组可以在水平和垂直方向上生成非常大的世界,探索和资源收集将变得困难;
由于世界更高,此 Mod 使用的内存会比原版更高,请准备好为游戏分配大量内存。
模组玩法
首先创建一个新世界,并将世界类型设置为“Big Globe”。当玩家第一次进入这个世界时,会尝试将玩家放置在靠近一些树木的地方,以便让玩家更容易上手。
矿石的生成方式与原版略有不同。首先,许多矿脉比原版大得多,准备好处理比你想象中更多的矿石吧。但有些矿石只会在某些特定的位置生成。
煤炭:各地出现的频率相同;
铁:会在各处生成,但在较高的 Y 轴生成更频繁;
铜:到处都是,但在 Y 轴较高时比铁更常见;
金:在地表 128 个方块以下生成,并且越深越常见。只会在温度高于平均值的地方生成,温度越高,生成越常见。你可能想在沙漠里挖这种矿石;
红石:在地表 128 个方块以下生成,并且越深越常见。仅在温度低于平均值时生成,并且随着温度的降低而更常见。你可能希望在多雪地区挖掘这种矿石;
青金石:在靠近海面的海洋下生成;
钻石:在地表 256 个方块以下生成,挖得越深,钻石就越常见;
绿宝石:在 Y 轴较高的地方生成,在丘陵地区也更常见。
Big Globe 还附带了一种用于数据包的脚本语言,该语言允许生成由任意规则控制的功能。Big Globe 的许多内置功能实际上都是脚本。
推荐搭配
由于 Big Globe 默认需要大量硬件资源,因此建议使用钠、锂、铁氧体磁芯和星光等增强性能的模组。但请注意,不建议使用旨在提高世界生成速度的插件(例如 C^2M 引擎),因为 Big Globe 已经修改了区块生成。
建议使用可以在你已经访问过的地点之间传送的 Mod,因为像 Big Globe 这样大的世界很难进行交通。
建议使用“远距离视野”以查看远处的地形。这可以使您更容易在远处找到山脉、巨型树木、寒冷地区、炎热地区、悬崖等,这反过来又使你更容易收集资源,因为某些资源仅在某些地区生成。
画廊
远处的一些山脉 | 巨大的洞穴 | 诡异森林 | 灵魂谷 |
参天大树 | 绯红森林 | 新群系-灰烬之地 | 熔岩之海 |