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  • [TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)
[TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)
模组属性评比

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    [TJE]

    弹道估计

    Trajectory Estimation

    0.5

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    如何下载?
    • 模组简介

      模组为游戏中可以发射弹射物的物品添加了纯客户端的渲染轨迹,渲染的轨迹有两种形式:正方体块和线段,可在配置文件中更改颜色、大小和颜色。模组还添加了声音提醒。如果在瞄准过程中轨迹上有实体存在,则会发出“叮”的声音(经验球音效)作为提醒,告知玩家可能会命中实体。

      模组自带配置 GUI,每个有弹道渲染的物品都能够 启用/禁用 渲染轨迹和声音提醒。全局设置中可以关闭所有渲染和声音提醒、更改渲染轨迹立方体/线的大小和颜色。

      支持原版物品 弓、弩、雪球、蛋、经验瓶、末影珍珠、喷溅型药水和三叉戟的轨迹渲染和声音提醒,还支持一些其他模组物品,详见支持列表。

      注意事项

      • 支持对主副手的检测以正确渲染弹道。弹道渲染的方块和线段不是实体和粒子

      • 某些物品的声音提醒可能无效或不准确。

      • 由于弹射物发射的带有随机轨迹偏差,实际轨迹可能与预测轨迹不同,仅供参考。偏差越大的物品,渲染的弹道可能越不准确。具有追踪功能的投射物只能预测其发射方向,而不能预测其找到目标后改变的轨迹(如 暮色森林追踪弓)。

      • 模组在一些修改了相机视觉和弹射物射击方法的 Mod 中可能会不起作用。

      • 服务器测试中,大多数情况正常,在一些修改了顶点渲染逻辑的优化客户端中可能有渲染问题。

      • 若无法修改 GUI 内的数值,请手动修改配置文件中的数值。

      效果演示

      [TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)-第1张图片[TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)-第2张图片
      [TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)-第3张图片正方体块渲染方式[TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)-第4张图片线段渲染方式
      [TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)-第5张图片[TJE]弹道估计 (Trajectory Estimation)-第6张图片

      模组支持物品列表

      该列表内容取决于这些 Mod 是否存在于对应的 Minecraft 版本。

      • 冰火传说:海潮三叉戟、悚怖尸巫之杖、龙骨长弓;

      • 灾变:虚空突击肩炮、凋灵突击肩炮、珊瑚长矛、珊瑚钺、激光加特林;

      • 蔚蓝浩空:所有矛、毒刺;

      • 暮色森林:寒冰弓、三发弓、末影弓、追踪弓、黄昏权杖、冰霜炸弹;

      • 沉浸工程:磁轨炮、左轮手枪、化学喷射器;

      • Alex 的洞穴:石灰岩长矛、灭绝长矛、恐惧之弓、海洋法杖;

      • Alex 的生物:含沙射之袋、血淋巴喷射器、血液喷射器、臭屁手枪、藤蔓套索;

      • MrCrayfish 的枪:所有枪械、榴弹、震撼弹;

      • 蜜蜂领域:螫针矛、结晶炮、花粉团、泥土弹;

      • 天境:凤舞长弓、创世神之锤、惊雷飞刀、吹箭筒;

      • 动物和野兽:所有短矛;

      • 吸血鬼/血族传说:弩弓、机弩、双弩、喷溅型圣水;

      • 莱特兰-武器:所有标枪;

      • 莱特兰-弓艺:所有弓;

      • 虚无世界3:弓、弩、法杖、枪械、爆能枪、狙击枪、霰弹枪、加农炮、投掷武器;

      • Arch Bows(站内暂未收录):平弓、长弓、反曲弓、短弓、弩、重弩、机弩;

      • Archers' Arsenal(站内暂未收录):所有弓箭。

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