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[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)
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    51.22%的人认为动态环境/动...太简单。
    53.66%的人认为动态环境/动...很稳定。
    58.54%的人认为动态环境/动...很实用。
    90.24%的人认为动态环境/动...很漂亮。
    75.61%的人认为动态环境/动...合理。
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    活跃
    开源
    [DS]

    动态环境/动态环绕

    Dynamic Surroundings

    2.0

    崭露头角

    昨日指数: 282
    昨日平均指数: 61.329

    55.36万

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    • 模组简介

      本模组在不影响 MC 原有游戏机制的前提下,改变了游戏的多项视听体验。玩家可对这些特性高度自定义,而整合包作者也可根据需求调整生物群系和方块的效果。

      从v3.5.4.0开始,本模组中关于界面信息显示的内容独立成了一个模组:动态环境:信息显示。信息显示模组与动态环境模组的早期版本并不兼容,请确保你使用了合适的模组版本。

      各版本差异

      1.17.1版本

      此版本中该模组改为Fabric开发,Fabric版同Forge版虽然许多功能类似,但最终的目标并不相同,此版本将集中于提高原版的体验,不再引入新元素,这也是本模组之后的发展方向。

      此版本中本模组改为纯客户端模组,无需在服务端安装。

      Fabric版不会向低版本迁移。

      1.16.4/1.16.5版本

      目前已经推出了支持Minecraft 1.16.4/1.16.5的测试版本。目前的版本中有部分功能缺失,在完成开发后会发布稳定版本。后续的新功能仅会添加到此版本中。

      由于1.17.1版本切换至Fabric进行开发,该模组的Forge版之后是否继续更新将待定,作者发现他的模组更适合用Fabric实现。

      须知:

      • 此版本不再需要OreLib

      • 1.16.4的模组文件同样可用于1.16.5。

      • 本模组支持Java 15,需要Forge版本36.x以上,需注意其他模组可能不支持Java15.

      • 此版本的动态环境已包含音效进程,不需再安装音效过滤(Sound Filters)物理声效(Sound Physics).如同时安装可能导致冲突。如想使用其他音效处理模组,可在sndctrl-client.toml配重文件中将"启用增强音效(Enable Enhanced Sounds)"设置为"false"以关闭本模组的音效进程。如检测到安装有音效过滤模组,本模组会自动禁用此音效进程以避免冲突。

      • 目前尚未添加游戏中配置菜单。Forge不包括对图形界面的支持,已在待解决清单中。如需在Mod菜单中显示配置菜单,则需安装Cloth Config API。此项为可选项,也就是说缺少此项不影响模组运行,但不会在游戏中显示配置菜单。

      1.14.4/1.15.2版本

      目前作者的时间有限,主要的精力集中在1.16.4版本的开发上,因此1.14.4/1.15.2的版本不会得到后续的功能更新,仅会在必要时修复bug。此版本的模组分为三个模块:

      1.12.2及更早的版本

      可以认为这些版本已经进入了维护期,作者仅会在需要时进行重大问题的修复。

      1.12.2时期模组的Mixin极度混乱,不同的模组嵌入了不同版本的Mixin,这个问题导致客户端启动时经常发生预期之外的崩溃。出于这个原因,本模组在最新的测试版本中移除了Mixin,这意味着需要由其他模组提供Mixin的支持,如未安装其他支持Mixin的模组,可使用MixinBootstrap

      1.7.10版本由Mist475进行分支继续修复维护更新:Mist475's DynamicSurroundings(需要UniMixins前置)。

      模组安装

      该模组不需要服务端支持,也就是说将其加入一个现有的模组包并不影响连入公共服务器。然而如果服务端没有安装,有几项功能无法使用:

      • 无法看到其他玩家的脚印

      • 降雨的强度无法在多个客户端间同步

      • 无法播放村庄音效

      • 没有伤害显示

      • Emoji/实体聊天不可用(启用该功能时)

      • 玩家聊天气泡不可见(启用该功能时)

      • 战斗音乐受限制(启用该功能时)

      1.17.1版本更改为纯客户端模组,不再需要服务端支持。


      模组内容

      注意:不同游戏版本所包含的内容有所不同。

      风暴:在发生降雨时,本模组会生成一个随机的风暴强度,该强度会影响以下几方面:(鉴于原版对天气做出了一些修改,该项在1.17.1版本中被废弃,未来可能会添加一些额外的效果,但不会再加入太大的改动)

      • 雨滴的密度

      • 雨声的大小

      • 天空中的闪电

      • 沙漠/下界中的沙尘暴

      极光:当玩家在“极地”生物群系,如冰原和针叶林时,在晚上可以看到极光。极光出现时,其大小、形状和颜色都可能发生变化。该项于1.17.1版本中由于性能问题被放弃。

      环境背景音:当玩家位于不同的生物群系时,会听到不同的环境音,该环境音可能随时间、天气不同而不同并随着玩家到达不同群系时无缝切换。如在森林会听到鸟叫,沙滩上有海浪的声音,而在沼泽中可以听见蟋蟀等等。该特性并未覆盖原版音效,下界环境中均为原版音效。

      战斗音乐:在安装并激活相关资源包后,会在玩家附近发生战斗时播放特殊音乐。

      雷声替换:替换为更好的雷声(仅1.17.1版本)。

      方块效果:块可以拥有丰富的听觉与视觉效果,例如:

      • 岩浆会形成飞溅出火花和火焰的岩浆喷口,其飞溅高度同岩浆深度有关

      • 湖泊、海洋、池塘的底部会生成气泡

      • 在灵魂沙上行走会触发恶魔的笑声

      • 走在木板上时会发出咯吱声

      • 许多方块都会落灰

      • 附近有岩浆时,水中会有蒸汽升腾

      • 位于气候温和的生物群系时,可以在日落与晚上在花丛周围看见萤火虫,在基地周围种植花朵可以引来萤火虫

      • 瀑布会有水流声和水花四溅的效果

      1.17.1版本中仅保留了瀑布与熔岩、岩浆块的效果。

      更科学的脚步声:本模组对玩家跑、跳时的脚步声进行了区分,玩家脚下的方块类型以及所穿盔甲都会影响脚步声。该项在1.17.1版本中被废弃,请参考建议同时安装中的内容安装其他模组替代。

      玩家效果:提供多种视觉、听觉效果可被触发或被抑制,该大项在1.17.1版本中被全部废弃(未来可能会考虑加入部分,现阶段请使用其他模组替代):

      • 伤害/治疗数字显示:当一个生物受到伤害或是治疗时,会在其身旁飘出一个显示其伤害/治疗量的数字粒子

      • 武器/工具切换音效:当玩家切换到武器或者工具时,会播放切换音效

      • 跳跃音效:玩家跳跃时会有“huh”的一声

      • 弓箭音效:当玩家松开弓弦时播放音效

      • 制作音效:当玩家合成物品时会播放该音效

      • 心跳声:当玩家的血量低于40%后,会听到心脏声

      • 饿肚子的声音:当玩家的饱食度低于40%后,肚子会开始咕噜作响

      • 药水的漩涡粒子效果:可将药水粒子效果关闭以避免阻挡玩家视野

      • 药水HUD:在HUD上显示药水效果名称和剩余时间(v3.5.4.0后删除)

      杂项:本模组同时添加了其他许多辅助玩家的功能:

      • 独立音效控制:可为单独的音效设置按键绑定并在游戏中激活,也可屏蔽特定音效、控制特定音效的音量

      • 精通配置文件/源码的整合包作者可用于添加/修改生物群系、方块、物品和维度效果(1.17.1版本尚未实现)

      • 可显示方块当前亮度等级的HUD(v3.5.4.0后删除)

      • 在拿着原版指南针时,显示一个标出方向和方位的HUD(v3.5.4.0后删除)

      • 使用命令/calc 后跟算式进行计算(仅1.12版本)

      • 当玩家在聊天栏发言时,在其头顶显示聊天气泡(需要激活)

      • 出现随机实体的聊天内容,仅供娱乐(需要激活)

      • 生物头上会显示一个旋转的实体Emoji来表示他们在想什么(需要激活)

      • /ds系列命令,用于模组自定义,在1.17.1版本中目前仅提供了导出配置的功能,作者计划后期加入更通用的命令

      • 自定义debug界面:可由快捷键调出,不再显示在原版的F3界面中(仅1.17.1版本,其余版本显示在F3菜单中)


      鸣谢


      建议同时安装

      授权

      1.12.X 及更早的版本基于 MIT 协议,1.16.4 对应版本基于 GPL-3.0 协议。将本模组加入整合包、链接到其它网页都是允许的,无需请求许可。

      画廊

      [DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第1张图片萤火虫光照增强[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第2张图片当雨或水滴撞击时会产生水波纹。(一只呆呆的鱿鱼对屏幕截图进行了吐槽)[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第3张图片针叶林生物群系会生成极光[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第4张图片瀑布,飞溅水滴粒子产生了涟漪[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第5张图片森林冷雾[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第6张图片岩浆源会喷射火焰,它们没有伤害。高度和持续时间基于下方岩浆源的数量。[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第7张图片晨雾,出现在破晓后的清晨[DS]动态环境/动态环绕 (Dynamic Surroundings)-第8张图片垂直流动的水会产生飞溅的粒子和声音。

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